HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Radiant
DooM3 редактор
Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


SluX
Гм, а мне казалось, что это я один такой умный - сделал, чтобы волатилрадиант сам определял, какое окно открывать в зависимости от выделения, обычный сурфасинспектор или патчевый
Ну раз в других радиантах так же - то ок, просто S.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66734

Старое сообщение 02-11-2010 16:34
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



господа,как сделать поезд ?
в Ку 3 был func_train в Д3 его нету

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67276

Старое сообщение 11-11-2010 12:27
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



не прошло и 43 года,как я вернулся с новым вопросом
в Д3 была сцена : учёный на глазах игрока превращался в зомби.
Так вот,может кто знает скрипт который делает это ? я просто копатся в ресурсах игры не хочу,поэтому и прошу опубликовать скрипт тут
Или никто не знает ? или хочет мне сказать :

и отправить меня на думтри форумы ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71283

Старое сообщение 06-02-2011 20:22
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ozzy писал:
я просто копатся в ресурсах игры не хочу
Вот ведь беда - и я не хочу.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71289

Старое сообщение 07-02-2011 03:54
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
даже в дум3 радианте их нельзя смешивать Можно.

Цитата:
Scrama писал:
Можно.


как ? создать модель в левом 3Д редакторе и использовать в игре ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71296

Старое сообщение 07-02-2011 13:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
в Д3 была сцена : учёный на глазах игрока превращался в зомби.

може моделька такая есть хитрая?
В первокваке было несколько модов, где монстры фалломорфировали на глазах у измулъоннова игрока. То есть представь, бегает такой мелкий шибздик, мочиш его, мочишь, а он у тебя на глазах вырастает в большое разъяренное чюдище. Думаю в дуум3 нечто подобное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71303

Старое сообщение 07-02-2011 15:37
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



я всё-таки надеюсь что это скрипт.у меня есть просто новая модель монстра,я хочу чтоб человек в него превратился на глазах

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71307

Старое сообщение 07-02-2011 15:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
я всё-таки надеюсь что это скрипт

Я надеюсь ты понимаешь, что для едничного случая ни один программист не станет так сильно заморачиваться?
А бесшовный процедурный морфинг объектов - это всегда сложно.
Да и наверняка в самой модельке необходимо указывать ключевые точки или что-то такое.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71320

Старое сообщение 07-02-2011 16:09
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



как там первые уровни назывались ? alphalabs ? я вроде нашёл этот скрипт

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71326

Старое сообщение 07-02-2011 16:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
я вроде нашёл этот скрипт

я тоже в своё время долго искал скрипт, который задает начальную заставку в Half-Life. И тоже очень страдал, почему я там пишу разные слова, а он мне всё равно кажет Half-Life.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71331

Старое сообщение 07-02-2011 17:28
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
я тоже в своё время долго искал скрипт, который задает начальную заставку в Half-Life. И тоже очень страдал, почему я там пишу разные слова, а он мне всё равно кажет Half-Life.

lol wOOt ламер

За это сообщение Ozzy получил предупреждение за коверканье русского языка

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71338

Старое сообщение 07-02-2011 18:01
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Помню я, видел на форуме спирита туториал как сделать такого ученого.
Там и кодинг для нового вида NPC и модель с очень сложными анимациями.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71341

Старое сообщение 07-02-2011 18:15
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



ссылочку в студию

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71342

Старое сообщение 07-02-2011 18:19
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Ozzy, нет их уже
Chatbear увы канул в лето.
Даже из Web arhive он недоступен.
А ведь там было очень много всего интересного.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71344

Старое сообщение 07-02-2011 18:39
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг





Добавлено 08-02-2011 в 00:40:

ля ля ля

За это сообщение Ozzy получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71346

Старое сообщение 07-02-2011 21:40
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:06. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Radiant
DooM3 редактор
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024