HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Кастомные декали паранои
не рисуются на ентитях.
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



какие координаты задал - там и будет рисовать. Или ты до сих пор этого не понял?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96438

Старое сообщение 23-04-2012 17:28
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Дядя Миша так pev->origin это и есть ноги игрока. Или это не мне?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96440

Старое сообщение 23-04-2012 17:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



KiQ когда я отвечал - твоего поста еще не было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96445

Старое сообщение 23-04-2012 17:41
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Как это можно сделать?

За это сообщение Lev получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96448

Старое сообщение 23-04-2012 17:57
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Посмотрел в туторе Ku2zoff-а, и сделал на клиенте вот так

gEngfuncs.pEfxAPI->R_SparkShower( ptr->endpos );
gEngfuncs.pEfxAPI->R_MuzzleFlash( ptr->endpos, 15 ); - неплохо смотрится

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96587

Старое сообщение 24-04-2012 18:58
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



только вспомнил, кстати про трейсы, если бегать по краю браша звучащей текстуры (например метал) то будет звук шагов по земле, неправильный трэйс вообщем.

хорошо проверяется на карте de_nuke со стороны терров, залезаем на ангар и бегаем по краю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99853

Старое сообщение 06-06-2012 06:03
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



marikcool линия трейса точечная же. Пусть у тебя хоть два браша звучащей текстуры, а между ними щель в пару юнитов, трейсить будет именно щель, то есть по центру игрока. Можно конечно приделать аттачменты к ногам модели и трейсить для каждой ноги отдельно, но геморно же.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99856

Старое сообщение 06-06-2012 06:54
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
marikcool линия трейса точечная же. Пусть у тебя хоть два браша звучащей текстуры, а между ними щель в пару юнитов, трейсить будет именно щель, то есть по центру игрока. Можно конечно приделать аттачменты к ногам модели и трейсить для каждой ноги отдельно, но геморно же.

надо трейсить от краев ббокса тогда(4 точки), минимальной длины трейс и будет наша повехность(длина 0 получается), далее затрейсить из этой точки трэйстекстуру. наверно так, впринципе можно пофиксить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99865

Старое сообщение 06-06-2012 08:29
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff а эта линия идет от центра игрока вниз до его ног? Т.е. обрывается прямо в месте где его игрок (его ноги как бы) стыкуется с землей?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99866

Старое сообщение 06-06-2012 08:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



в первохалфе принципиально отсутствует возможность трейсить текстуры ббоксом. Из-за того же клипноды никак не связаны с поверхностями.
А по обычному дереву можно трейсить только точечный хулл.
Ну да никто не мешает сделать несколько трейсов

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99868

Старое сообщение 06-06-2012 09:02
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>приделать аттачменты к ногам модели и трейсить для каждой ноги отдельно

и декалсы следов рисовать как в mech warrior. было бы круто.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99872

Старое сообщение 06-06-2012 09:56
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ku2zoff а эта линия идет от центра игрока вниз до его ног?

Ну выходит она из ориджина игрока, то есть ровно посерединке модели. А вот какой длины не знаю, надо pm_shared глядеть.
Цитата:
thambs писал:
и декалсы следов рисовать

Неплохая идея. По трейсу из каждой ноги не такая уж и нагрузка на современный процессор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99883

Старое сообщение 06-06-2012 12:12
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Неплохая идея. По трейсу из каждой ноги не такая уж и нагрузка на современный процессор.

тогда уже и сделать проигрывание звука наступления ногой в нижней точкой атачемента) отдельно звуки на левую и правую ногу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99894

Старое сообщение 06-06-2012 14:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А ничего что анимация игрока не проигрывается на сервере?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99896

Старое сообщение 06-06-2012 14:59
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А ничего что анимация игрока не проигрывается на сервере?

пусть играет на клиенте, звуки же на клиентке играются.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99902

Старое сообщение 06-06-2012 16:09
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:25. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Кастомные декали паранои
не рисуются на ентитях.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024