Escape
я тебя понял. Можно сделать текстуры анимированные любого разрешения, или как вариант - текстуры формата AVI (тут вам сразу и DivX-компрессия)
Смена погоды - я над этим уже думал. Подумаем еще
Пункт про мультиплеер - тоже на самом деле сложности есть из-за странных глюков сетевого кода valve. Ну может и с этим разберемся. Shooter__Andy это думаю все будет
DesoL@toR-PKT Ой не знаю, не шибко искал, но еслиб был заюзал.
XaeroX Весьма интересно бы было не только random_path_track (не смеятся, малоли пригодиться может), а какой-нибудь управленец рандомами, чтобы на каждую энтитю мог рандом насылать ао всех проявлениях.
По поводу path_track. Я вот фэнтези мод делаю. Та вот там в одном месте летает огонек, из него сыпяться искорки, все это светиться. В летает это все на прозрачном трэйне по path_track(ам). А вот елиб рандом, он бы летал беспорядочно и с разной скорость, на дерганный шизоид. Что было бы ГУД.
Все.
Добавлено 21-11-2005 в 18:50:
Env_filter - штоб делать интересующее место монохромным или как-нибудь еще.
Кстати, об env_filter
Всплыло интересное место из SilentHill3: кровавый коридор и лестница наверх. И чем ближе к выходу, тем меньше становится крови на стенах. Выходишь и огладываешься - сзади совершенно чистенький коридор
Да, по части пост-процессов Сх3 рулит. Ну и динамические текстуры тоже супер.
Чтоб мы хотели увидеть в хашь ,думую все хотелиб видеть нармальный теам плай (чтоб если выбран ТП то у каждой команды свой поинт для поивленяи, аля Counter-strike)"Это возможно?
__________________
В такую строчку не поместится
За это сообщение Cool.T получил условное предупреждение
Liquidator Обязательно учту в следующий раз, что он хотел сделать.
Однако прошу и тебя учесть, что тему при ошибке можно было удалить самому, удалив самое первое сообщение в треде.
А плюсанула я его в щадящем режиме.
Впредь воздержись от оспаривания решений модератора.
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!