HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
К меня вопросы
Страницы (15): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В общем, для парочки конкретных ентитей реализовать movewith/parent system не такая уж и большая проблема - алгоритмы-то очевидны. это всю игру прошить сложно - очень много связей и пересечений, огромное поле для ошибок.

Оффтоп: а кто первый начал movewith коверкать как муввитч? Просто так сильно прижилось это извращение, что хочется автора узнать =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26081

Старое сообщение 05-02-2008 15:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Scrama во 0.2 ксаше была маленькая удобная парент систем. Правда двери с её помощью не склеить, но вот модельку к брашу - запросто.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26086

Старое сообщение 05-02-2008 16:05
-
kibonik
Без 5 минут кодер.))

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 24
Возраст: 34

Рейтинг



еще два вопроса:
5.как сделать грену с альтернативной атакой - растяжка?
6.как сделать прострел стен?

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26096

Старое сообщение 05-02-2008 16:37
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Кстати как можно убрать урон игроку ( вообще ) на клиенте ? А также как настроить скорость игрока ? И высоту прыжка ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26121

Старое сообщение 05-02-2008 19:03
- За что?
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



Цитата:
-CJ- писал:
И высоту прыжка ?

Не знаю как но делал так:
Заходим player.cpp ищем строку pev->gravity, и меняем значение этой строки на сколько угодно.
Пример
pev->gravity 0.8 - лучший вариант

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26130

Старое сообщение 05-02-2008 23:56
- За что?
kibonik
Без 5 минут кодер.))

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 24
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
1.1 В trace attack монстра нужно сделать проверку на попадание именно из нужного тебе оружия и применить к монстру увеличение скорости. Первое делается с помощью типа пуль(BULLET_PLAYER_ТИППУЛИ), второе - смотри код CBaseMonster::TakeDamage и всё связанное с DamageForce.

хм.. я так и не понял как это сделать.
Может кто-то мне пояснить? плз! оч. надо!
НА ЭТОМ 1/4 МОД ДЕРЖИТСЯ(будет держаться)!!!

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26204

Старое сообщение 07-02-2008 14:36
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3884
Возраст: 36

Рейтинг



Я извеняюсь, что пишу не всвоей теме - мне просто влом ее создавать из-за пустика

Можно ли увеличить обьем памяти для lightdata а то у меня зашкаливает после того, как коплилирую карту с помоью копилятора для бампа ?

C++ Source Code:
1
Object names  Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
2
------------  ---------------  ---------------  --------
3
models             90/400         5760/25600    (22.5%)
4
planes          23386/32767     467720/655340   (71.4%)
5
vertexes        11432/65535     137184/786420   (17.4%)
6
nodes            4264/32767     102336/786408   (13.0%)
7
texinfos         1914/32767      76560/1310680  ( 5.8%)
8
faces            8738/65535     174760/1310700  (13.3%)
9
clipnodes       10565/32767      84520/262136   (32.2%)
10
leaves           2799/8192       78372/229376   (34.2%)
11
marksurfaces    10709/65535      21418/131070   (16.3%)
12
surfedges       40400/512000    161600/2048000  ( 7.9%)
13
edges           20797/256000     83188/1024000  ( 8.1%)
14
texdata          [variable]    6645168/32768000  (20.3%)
15
[B]lightdata   [variable]    4384038/4194304  (104.5%)[/B]
16
visdata          [variable]          0/2097152  ( 0.0%)
17
entdata          [variable]      49127/524288   ( 9.4%)

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26348

Старое сообщение 10-02-2008 16:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) это к БУзеру вопрос. ну или гляди исходники bumpradа.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26349

Старое сообщение 10-02-2008 16:46
-
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



ээ, плизз дайте мне ссылку на скачку bumprad

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26353

Старое сообщение 10-02-2008 23:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_) попробуй параметр -lightdata у компилятора.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26356

Старое сообщение 11-02-2008 00:31
-
kibonik
Без 5 минут кодер.))

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 24
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я извеняюсь, что пишу не всвоей теме - мне просто влом ее создавать из-за пустика

Задавайте тогда уж все кому надо здесь вопросы. Зачем мусорить десятками тем одной тематики но с разными авторами и вопросами.?.

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".

За это сообщение kibonik получил предупреждение за самомодерацию

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26372

Старое сообщение 11-02-2008 13:24
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3884
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Frest писал:
ээ, плизз дайте мне ссылку на скачку bumprad

Я могу выложить, но вопрос для чего тебе этот bumprad ?
Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_) попробуй параметр -lightdata у компилятора.

С таким параметром -lightdata 64000 - bumprad ругается и выдает список команд я посмотрел в списке вроде нет нечего подходящего хотя могу ошибиться
Блин как же быть

Добавлено 11-02-2008 в 22:37:

Цитата:
kibonik писал:
Задавайте тогда уж все кому надо здесь вопросы. Зачем мусорить десятками тем одной тематики но с разными авторами и вопросами.?.

Зачем из мухи делать розового слоника ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26393

Старое сообщение 11-02-2008 19:37
- За что?
kibonik
Без 5 минут кодер.))

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 24
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Зачем из мухи делать розового слоника ?

Чтобы мух было меньше.

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".

За это сообщение kibonik получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26403

Старое сообщение 12-02-2008 13:03
- За что?
kibonik
Без 5 минут кодер.))

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 24
Возраст: 34

Рейтинг



7)Как сделать так чтобыкогда нажимаешь какую-то клавишу оружие прицеливалось как в Call of duty. без zoom-а и с уменьшением разброса. но не как альтернативку.???
8)как создать новый выстрел?

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26537

Старое сообщение 14-02-2008 15:13
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3884
Возраст: 36

Рейтинг



У меня два вопроса :

1 Как правельно расставлять info_node ? У меня вот так ( смотрите стрин )

2 Можно ли сделать так, чтобы когда ученый проходить через scripted_sequence он не остонавливался на кажной из них ?

[ Вложение ]
5645756745.jpg

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27123

Старое сообщение 29-02-2008 20:40
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:08. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
К меня вопросы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024