HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как приаттачить func_rotating к func_door_rotating?
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Reaktor
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 88

Рейтинг



Question Как приаттачить func_rotating к func_door_rotating?

Ситуация такая: есть несколько func_rotating, и они принадлежат func_door_rotating. Как заставить func_door_rotating вращаться вместе с func_rotating c помощью спирита 1.2?

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22515

Старое сообщение 13-11-2007 11:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Reaktor а что, обычный movewith не работает? Есть еще motion_manager, вроде так, попробуй его.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22516

Старое сообщение 13-11-2007 11:56
-
Reaktor
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 88

Рейтинг



Поясню: func_rotating должны не двигаться, а поворачиваться на тот же угол, что и func_door_rotating. Это невозможно сделать wovewith. А все эти motion_manager и калки - я не знаю как ими пользоваться. Вот хотелось бы узнать для конкретного примера.

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22518

Старое сообщение 13-11-2007 12:36
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> func_rotating должны не двигаться, а поворачиваться на тот же угол, что и func_door_rotating

А что если вместо func_rotating сделать еще один func_door_rotating ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22553

Старое сообщение 14-11-2007 14:18
- За что?
Reaktor
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 88

Рейтинг



Нет, это не спасет. Представь вентилятор, прикрепленный к двери - станет понятно почему.

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22561

Старое сообщение 14-11-2007 16:23
- За что?
Reaktor
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 88

Рейтинг



Xaerox, BUZer и Skaarj!!! Вы же знаете как пользоваться калками и молчите! Ну и сволочи же вы, я если знаю ответ, всегда всем помогаю. И что мне в благодарность? Я же знаю что вы знаете как решить мою проблему! Но молчите! Стыд вам и позор!

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.

За это сообщение Reaktor получил предупреждение за флейм

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22633

Старое сообщение 17-11-2007 11:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Reaktor ты выражения выбирай. Я лично калками никогда не пользовался, просто читал про них в доках по спириту. И если ты до сих пор не в курсе, то в ХЛФХ и ХЛФХ-Сингл спирит не юзается. Поэтому как я тебе могу помочь?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22638

Старое сообщение 17-11-2007 13:11
-
Reaktor
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 88

Рейтинг



Ну ты у нас тут самый умный? Оказывается нет. Спасибо! будем ждать скаржда и бузера!

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22641

Старое сообщение 17-11-2007 13:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Reaktor а где было написано, что я самый умный? Я пока ментата пачку на захаваю, даже тест на гражданство пройти не могу, а ты про калки %)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22644

Старое сообщение 17-11-2007 13:23
-
Reaktor
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 88

Рейтинг



Хех! Ок. Но я думал что ты это знаешь.

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22651

Старое сообщение 17-11-2007 16:13
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:27. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как приаттачить func_rotating к func_door_rotating?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024