только вспомнил, кстати про трейсы, если бегать по краю браша звучащей текстуры (например метал) то будет звук шагов по земле, неправильный трэйс вообщем.
хорошо проверяется на карте de_nuke со стороны терров, залезаем на ангар и бегаем по краю.
marikcool линия трейса точечная же. Пусть у тебя хоть два браша звучащей текстуры, а между ними щель в пару юнитов, трейсить будет именно щель, то есть по центру игрока. Можно конечно приделать аттачменты к ногам модели и трейсить для каждой ноги отдельно, но геморно же.
Ku2zoff писал: marikcool линия трейса точечная же. Пусть у тебя хоть два браша звучащей текстуры, а между ними щель в пару юнитов, трейсить будет именно щель, то есть по центру игрока. Можно конечно приделать аттачменты к ногам модели и трейсить для каждой ноги отдельно, но геморно же.
надо трейсить от краев ббокса тогда(4 точки), минимальной длины трейс и будет наша повехность(длина 0 получается), далее затрейсить из этой точки трэйстекстуру. наверно так, впринципе можно пофиксить.
в первохалфе принципиально отсутствует возможность трейсить текстуры ббоксом. Из-за того же клипноды никак не связаны с поверхностями.
А по обычному дереву можно трейсить только точечный хулл.
Ну да никто не мешает сделать несколько трейсов