nemyax писал: Там вершина может зависеть от произвольного количества джойнтов. Больше там действительно ничего интересного, но это Очень Нужная Фигня (с).
Может, нужная, а может - и нет. Покажите пример, где она нужна.
Цитата:
nemyax писал: а думу они и не снились
Потому что народ ленивый. Сорцы с недавних пор открыты - прикручивай что угодно. По сути это набор хитрых констант, описывающих мимику и фонемы, и интерполяция между ними.
Добавлено 06-06-2012 в 17:08:
Цитата:
nemyax писал: В каком смысле лучше? Для кого?
Для NPC, очевидно же.
Ну представь, у тебя вместо мышц на лице вертексы бы двигались - понравилось бы тебе это? А сколько было разговоров и обещаний про "полноценную модель мимики с учётом всех лицевых мышц"...
XaeroX писал: Может, нужная, а может - и нет. Покажите пример, где она нужна.
Забавно. Ты же сам говорил про буратинность анимаций в ГС, причина которой как раз в жёсткой привязке вершин к костям. А эта фича — способ бороться с буратинностью.
Цитата:
XaeroX писал: Ну представь, у тебя вместо мышц на лице вертексы бы двигались - понравилось бы тебе это?
Был бы я NPC, меня бы это устроило. Я, может, этим и не гордился бы, но имел бы все шансы стать конфеткой, попади я к хорошему аниматору. А любимым моим развлечением было бы издеваться над энписями на q2, у которых плоские носы плавают туда-сюда по рожам. =)
Внешние текстуры же, блендшейпы, рагдоллы... Можно модифицировать формат моделей из ХЛ1. Вот для md5 другие инструменты нужны, а для сорсовских - почти те же, что и для голдсорсовских.