HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > несколько вопросов
Страницы (78): « Первая ... « 49 50 51 52 [53] 54 55 56 57 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 357
Возраст: 31

Рейтинг



А не школота знает,что сингулярность - это в общем случае значит что то очень большое или бесконечное...

Добавлено 18-05-2012 в 19:27:

Лучше посоветуйте мне програмную реализацию того что я просил

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 98359

Старое сообщение 18-05-2012 15:27
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 39

Рейтинг



Цитата:
Shapirlic писал:
Лучше посоветуйте мне програмную реализацию того что я просил

напиши лучше что хочешь реализовать

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 98361

Старое сообщение 18-05-2012 15:35
- За что?
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 357
Возраст: 31

Рейтинг



Модель.У модели анимация.Привязать точку взора к определённой кости модели.Так чтобы взор был направлен туда,куда "смотрит" кость.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 98362

Старое сообщение 18-05-2012 15:36
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 39

Рейтинг



Цитата:
Shapirlic писал:
Модель.У модели анимация.Привязать точку взора к определённой кости модели.Так чтобы взор был направлен туда,куда "смотрит" кость.

атачемент почему не подходит?
обычно 2 свободно из 4х

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 98363

Старое сообщение 18-05-2012 15:38
- За что?
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 357
Возраст: 31

Рейтинг



Вообще-то аттачмент подходит.Тогда как найти угол атачмента?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 98364

Старое сообщение 18-05-2012 15:41
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 39

Рейтинг



мне седня hawk кидал ссылку, тут в разделе туторов на hlfx есть туториал про углы у атачементов, да и походу таким же способом углы и у кости получается.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 98365

Старое сообщение 18-05-2012 15:43
- За что?
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 357
Возраст: 31

Рейтинг



Не репостнёшь ссылочку?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 98366

Старое сообщение 18-05-2012 15:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33064
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Shapirlic писал:
Привязать точку взора к определённой кости модели.Так чтобы взор был направлен туда,куда "смотрит" кость.

Женщина! Вы живете в Советском Союзе и у вас начальник - быдло! А в развитых странах ваши проблемы давным-давно уже решены.
Короче говоря - смотри сорцы ксаш-мода, там есть привязка камеры к eyeposition монстра. В реализации самое важное - это интерполяция движения, на крайняк можно завести новый аттачмент и вязать к нему.
А к кости цепляться глупо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 98367

Старое сообщение 18-05-2012 15:50
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6869
Возраст: 34

Рейтинг



Вот такой вопрос... Может быть уже спрашивали, и даже ответ был, я не знаю. Есть такая функция DrawHudNumber, рисует она большие циферки на ХУДе. Есть ли возможность заставить её рисовать числа с нулями в разрядах, предшествующих самому числу?
Например, имеем число 15. А нужно отобразить его как 015 (чтобы было наглядно видно, что максимальное значение - трёхзначное). Ну или число 8, а отобразить надо как 008.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 98375

Старое сообщение 18-05-2012 17:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33064
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну там где гасится отображение страших разрядов - убери проверку. Рендер паранои перетащил, а на такой простой ерунде споткнулся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 98376

Старое сообщение 18-05-2012 17:32
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6869
Возраст: 34

Рейтинг



Ой я болван... Я ж и не допёр поглядеть, клиетская функция или движковая. Клиентская. Значит можно её подделать. Значит скоро тутор будет, в котором мне эти нули понадобились.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 98378

Старое сообщение 18-05-2012 17:43
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4242

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А к кости цепляться глупо.

На такой шыт можно посмотреть в Arx Fatalis-е. Там как раз камера к кости прибита.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 98379

Старое сообщение 18-05-2012 18:16
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 39

Рейтинг



как можно заставить StudioMergeBones цеплять кость по имени?, при не соотвествии родительских костей, например есть модель у которого скелет такой bone1(-1)->bone2(0)->bone3(1), в атаченой модели чтобы прицепить к косте bone3 мне приходится сохранять скелет от рутовой кости(-1) до bone3, необходимо чтобы атаченая модель просто имела одну кость bone3(-1) и цеплялась имено на bone3(1) кость модели родителя.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 98415

Старое сообщение 19-05-2012 09:37
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 28

Рейтинг



Ku2zoff
кстати и правда там не сложно. Я для себя даже функцию рисования цифр на огл запилил с поддержкой всяких мелких плюшек.

Добавлено 19-05-2012 в 15:14:

marikcool
вяжи уж лучше как я сказал

Добавлено 19-05-2012 в 15:18:

Shapirlic
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...%F3%E3%EB%EE%E2

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 98423

Старое сообщение 19-05-2012 11:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33064
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
как можно заставить StudioMergeBones цеплять кость по имени?, при не соотвествии родительских костей, например есть модель у которого скелет такой bone1(-1)->bone2(0)->bone3(1), в атаченой модели чтобы прицепить к косте bone3 мне приходится сохранять скелет от рутовой кости(-1) до bone3, необходимо чтобы атаченая модель просто имела одну кость bone3(-1) и цеплялась имено на bone3(1) кость модели родителя.

секрет открою - мердж бонес вяжется к одной-единственной кости.
Вот эта вот дурь, когда мы видим кости руки и позвоночник у p_model - нахрен не нужна. Достаточно одной-единственной кости - в месте крепления пистолета к руке. И вам меньше гемору и движок не напрягается бесполезным рассчётом костей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 98429

Старое сообщение 19-05-2012 11:55
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:27. Новая тема    Ответить
Страницы (78): « Первая ... « 49 50 51 52 [53] 54 55 56 57 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > несколько вопросов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024