Я слышал, что ты ищешь нормальные модели в Quake 1.
Случайно сегодня наткнулся на Source версию некоторых NPC моделей (Raqdoll): Grunt, Ogre, Player, Shamber. http://hl-lab.ru/?t=1304930825_27870000
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
models\Half-Dead\quake\ - здесь есть, декомпилируй... Она же импортировано Source Engine...
Если .mdl, .phy, .dx80.vtx, .dx90.vtx, .sw.vtx, .vvd - если это не модель, что скелетной структурой!
Добавлено 09-02-2012 в 09:33:
Пробовал декомпилировать этими прогами:
Quake Model Editor v3.1 P2 lite
Studio MDx v0.8b
Meddle v2.0a3
PS. Дядя Миша Читай внимательно и найдешь ответ на свои проблемы...
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
alex8ball , если называется римейк, то качестве должно быть Blue-Ray. Но если использовать оригинальные модели, материалы, звуки, саундтреки - оригинальном качестве, то это надо называть - порт.
Ну тогда нужно... Дядя Миша , у тебя рабочая версия AI NPC Quake 1 - есть?
Можно прогонять в оригинальном анимации HL или еще лучше в Quake 2...
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
Работы над римейком возобновлены.
Код адаптирован к некоторым изменениям движка
Исправлен баг когда двери не хотели открываться после сейв-рестора.
v-модели заменены на оригинальные из кваки.
написана первоначальная имплементация монстров
сделан первый пробный монстр - wizard