Скачал Visual C++, буду учить. В долбаной школе проходили паскаль... Но я даже из школы помню только алгоритм. =(
А еще такой вопрос, в основе Source лежит goldsource или это с нуля написанный движок?
2prohodimets
как бы вытягивать графику в кс1.6 нет смысла, нужна глобальная хорошая система статистики, клан статистики и матчмэйкинг + хороший античит.
тому пример это quakelive, графика вытянута, но не так кардинально, а статистика всех моих 15 минутных дуэлек ведется, вплоть до счета и с кем играл на какой карте т.д, также сервис cod elite, там рисуются графики эффективности твоей игры например за месяц, которую можешь сравнить со своим мэйтом и т.д
насчет того что в коде игроков меньше чем в контре немног ошибся, для ПК все верно, но вся аудитория кодеров на xbox. Там в онлайн наверно рубится пол милиона.
cspromod по мне делают какието лентяи по пару часов в неделю. также в source физика и колизия покруче goldsrc, но по мне весь кайф cs 1.6 именно в этой упрощенке.
marikcool писал: cspromod по мне делают какието лентяи по пару часов в неделю.
Емнип, делает его тот же Аркон, что делал CPMA и делает неткод QL и QLPromod, так что он разрывается. И я так полагаю, лично ему работа над QLPM интереснее всего. Вся остальная команда там, скорее всего, косорукие придатки к нему, которые больше мешают. Имхо, конечно, никого не хотел обидеть )
На счет статистики и матчмейкинга я согласен, без неё никуда. Но как бы мне ни нравился QUAKE, мне почему-то кажется что там очень низкий онлайн(а какой он там кстати?) ибо игра для олдфагов, не очень-то дружелюбна к новичкам.
А по поводу онлайна КОДеров на консолях, да возможно, не учел, но там и всякие хало есть, а контры пока на консолях нет, вот после выхода CS:GO посмотрим статистику, интересно на самом деле.
Цитата:
Scrama писал: Емнип, делает его тот же Аркон, что делал CPMA и делает неткод QL и QLPromod, так что он разрывается. И я так полагаю, лично ему работа над QLPM интереснее всего. Вся остальная команда там, скорее всего, косорукие придатки к нему, которые больше мешают. Имхо, конечно, никого не хотел обидеть )
Да там нормальное такое разделение труда, что вряд ли ему кто-то может мешать если даже модельки пистолетов делает один человек, модельки автоматов другой... но несмотря на это они такие слоупоки, тут marikcool прав!
Но мне понравилась фишка которую добавил в промод некий SaulR60 http://www.youtube.com/watch?v=Fpeo...player_embedded
Scrama писал: Емнип, делает его тот же Аркон, что делал CPMA и делает неткод QL и QLPromod, так что он разрывается. И я так полагаю, лично ему работа над QLPM интереснее всего. Вся остальная команда там, скорее всего, косорукие придатки к нему, которые больше мешают. Имхо, конечно, никого не хотел обидеть )
я читал что он там только им помог а не активный участник на данный момент.
мне интересно почему все это заняло столько времени у них, css старой версии открыт, походу религия не позволяет исходники использовать.
теже модели игроков выдраные из задницы, порт моделей или хотябы скелета от 1.6 бы лучше смотрелся.
это как раз то что ненадобыло добавлять да и вообще заниматься предиктом на уровне логики игры а не движка.
через определенное время клиентский предикт попаданий вырежут 100% когда очень часто игрока надо будет 2 раза убивать(тут если в ку3 мегу 2 раза берешь, такой предиктинг в промоде вообще зло).
по мне предиктить надо движения себя и остальных игроков и анимацию+звук на выстрелах с оружия(v_model), остальное не так важно.
в самом source жесткий анлаг, по ощущениям на 200мс гдето, за это время всякое может произойти)
команда кспромода занимается всем кроме самого базово геймплея контры, годные модели игроков и анимация самый главный приоритет я считаю.
quakelive привел как пример про организацию статистики и матчей, там все очень здорово сделано.
насчет контры на консолях можешь сравить xbox cs и pc cs 1.6 вприцнипе, первая по лайву работала точно.
marikcool писал: команда кспромода занимается всем кроме самого базово геймплея контры, годные модели игроков и анимация самый главный приоритет я считаю.
Cогласен, +чувство контроля игрока. Над этим они нормально поработали.
А вообще предиктинг меня в 1.6 больше чем устраивает(если я правильно понимаю о чем речь) ставишь интерп 0.01 и всё попадает туда куда нужно, а в сорсе хитбоксы и сама моделька как будто живут разной жизнью, особенно когда у всех разные сетевые настройки.