(epeFk@ писал: Что это такое с джибсами?? странно но такая фигня только на карте c2a4g
Это модели, которые появляются после взрыва func_breakable на карте? Если да, то проблема в ентити на карте, у нее в опции указан гигантский размер этих шняг. Ятаксщетаю.
(epeFk@ писал: Что это такое с джибсами?? странно но такая фигня только на карте c2a4g
Это учитывается pev->scale или что-то вроде того.
Такой же точно баг был во всех версиях HLFX, где я скалинг моделей прикручивал.
Есть ещё одно место, на карте с синими лаболаториями, кде взрывчатый ящщик стоит за решеткой - если и там такой баг, то точно оно.
чтобы на голом ксаше такое поймать нужен клиент без экспорта HUD_GetStudioModelInterface и включенный квар sv_studio_allow_scale.
Потому что внутренний ксашевский рендер учитывает скейл при отрисовке. Чего нельзя сказать о стандартном халфовском.
Тут возможны два варианта: использование дллок без этого экспорта - например от Opposing Force либо спиритовскую дллку, где этот скейл уже имплиминтирован.
если ты имеешь в виду вот эту демку: http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3104
То к ксашу-движку это не относится. Это ксаш-мод, который еще не вышел.
А если ты имеешь в виду возможности приаттачивания энтить на уровне движка, то посмотри например код стрелы из арбалета.
Сначала проверь в игре - стрельни из арбалета в поезд или в какой-нибудь крутящийся вентилятор.
Код приаттачивания очень простой:
C++ Source Code:
pev->movetype = MOVETYPE_COMPOUND; // set movewith type
pev->aiment = pOther->edict(); // set parent
Первая строчка сменяет моветип, вторая задаёт родителя.