XaeroX писал: Нет, сначала скажи, что не соответствует. Параметры убойности, или прострелы, или кикбэки?
1)Скорострельность.
2)Разброс пуль(порой можно всю обойму выпустить и не попасть ни разу), в кс этого нет.
3)Ножа я вообще не узнал.
4)И убойность другая, либо это у игроков здоровья больше.
Цитата:
XaeroX писал: у наверное, плохо. Я не говорил, что там все - я сказал, там почти все. Нет, может быть, трёх или четырёх, но их можно и самому дописать, благо там база целиком имеется.
marikcool
>в бетастрайке всего пару оружий и то очень старых версий, остальное все чистый халф-лайф, даже если исходники скомпилить ценности никакой.
А я это и сказал в своём посте.
-=DrTressi=-
уверен.
XaeroX
Мало кто сейчас играет в карты типа cs_,а если и играют, то заложников выводят в 1-5% случаев, мясо же,разве кому-то еще нужен здравый смысл? Да и сам сценарий не так популярен, de_ куда лучше и пишется не сложно.
____
С разбросами и интервалами, дамагом и проч. это скорее не сложность в написании ,а сложность в подборе, поэтому...
Добавлено 07-01-2012 в 00:51:
-=DrTressi=-
оружие пишеться за минуты. Остальное это подобрать его параметры.
-=DrTressi=- писал: 1)Скорострельность.
2)Разброс пуль(порой можно всю обойму выпустить и не попасть ни разу), в кс этого нет.
3)Ножа я вообще не узнал.
4)И убойность другая, либо это у игроков здоровья больше.
Ну а как ты думал? Судишь по результату, а не по коду. А код, между прочим, учитывает прокачку скиллов игрока и степень износа оружия, и учитывает для каждого параметра по-разному.
ak-47, aug, awp, c4, deagle, famas, 5-7, g3sg1, galil, glock, нож, m3, m4a1, m249, mac10, mp5, p90, p228, scout, sg550, sg552, ump, usp, гранаты.
Нет двойной беретты (вот это единственное, что я не стал в ОИ делать, кстати - двойные пушки мне там мимо кассы) и xm1014. Или что-то ещё забыл?
Добавлено 07-01-2012 в 03:58:
Цитата:
HAWK0044 писал: Мало кто сейчас играет в карты типа cs_,а если и играют, то заложников выводят в 1-5% случаев, мясо же,разве кому-то еще нужен здравый смысл? Да и сам сценарий не так популярен, de_ куда лучше и пишется не сложно.
В КС есть заложники? Есть. Значит, надо кодить. Когда их вырежут из официального КС, скажем, в версии 1.7 - тогда разрешаю не кодить.
Добавлено 07-01-2012 в 04:00:
-=DrTressi=-
Нет, ну ты хочешь сказать, что параметры в официально украденных сорцах - "левые"? Совсем-совсем? Я, конечно, давно в КС не играю, да и раньше не особо играл, но по-моему они очень похожи на правду.
-=DrTressi=-
ну ты один и играй, forever_alone...
а многое число задротов ,всё равно на дастах играть будут.
На мэншене и то,кроме школоты мало кто остался играть.
Сегодня буквально бегал с одной снайперкой, нарисовав маркером прицел и убедился, что можно одной пулей убить двух игроков, если те стоят друг за другом.
KiQ писал: Сегодня буквально бегал с одной снайперкой, нарисовав маркером прицел и убедился, что можно одной пулей убить двух игроков, если те стоят друг за другом.
Добавлено сегодня в 01:18:
Видел qpAHToMAS кстати.
можно одной пули и троих убить, еще можно одним выстрелом с дигла парочку хлопунть (правда такой момент редко бывает)
насчет заложей, по мне можно их и не делать.
оринтировать надо строго de и dm режимы.
в cspromod вообще заморачивать не стали, и стволы которые редко покупают вообще не делали, это хороший вариант, лучше заместо маков и тмп вооткнуть новые стволы)
хочу у себя в моде одну тестовую локацию превратить в дм режим, как в кс получится посмотреть как активная боевка отличаться от кс будет)
XaeroX писал: И ещё умеют по лестницам карабкаться вверх и вниз.
Они песпотново летают по воздуху, а не карабкаются по лестницам .
Цитата:
DEAD MAN писал: Ноль или одну.
В некоторых местах две простреливаются, между которыми даже промежуток ("воздух") есть, если не больше двух.
Вообще прострелы в CS как минимум странноваты, по этому если уж и кто-нибудь будет делать, то стоит подойти к этому с нуля ответственнее .
Цитата:
marikcool писал: в cspromod вообще заморачивать не стали, и стволы которые редко покупают вообще не делали, это хороший вариант, лучше заместо маков и тмп вооткнуть новые стволы)
Имхо, в таких случаях надо делать что-то типа pro mode/championship mode) режима, который можно включать/отключать на сервере.
Стволы то говно полное, но for fun даже я с ними иногда бегаю , чего уж говорить про нубье со скорострелами.
Цитата:
marikcool писал: еще я недавно восстанвивал awp, зум все работало отлично, и решил перенести зуминг на клиентское оружие, вышла какаято фов рсинхронизация) само главно что и в оригинале не стали заморчиваться и на awp клиентский зум отключен.
Главное что бы фастзум был .
Цитата:
marikcool писал: еще можно одним выстрелом с дигла парочку хлопунть (правда такой момент редко бывает)
Ооо дааа:
PS:
Есть старый мувик (еще с CS Won'овской), где всякие приколы про CS, там был момент когда около пяти человек стояли друг за другом и их головы простреливали с AWP — некоторые (или один), которые стояли в центре цепочки выжили (ни HP не снял), остальные (которые перед и после них) — умерли .
HAWK0044 писал: ну ты один и играй, forever_alone...
Просто я играю с динозаврами, которые когда то в кс 1.5 рубились в клубах. И почему то у таких есть интерес на классику, а не на рубилово со школотой, как у тебя.
XaeroX писал: Ну а как ты думал? Судишь по результату
А почему ещё нужно судить? Решение задачи конечно учитывается, но важен то ответ.
Цитата:
XaeroX писал: Нет, ну ты хочешь сказать, что параметры в официально украденных сорцах - "левые"? Совсем-совсем? Я, конечно, давно в КС не играю, да и раньше не особо играл, но по-моему они очень похожи на правду.
Я этого не говорил. Прост если стянуть всё и вставить скажем в Paranoia - я думаю результат будет другой. Кстати, а от куда в бете хл2 оригинальное оружие из кс 1.6?
В игре ничерта не пожохе.. Ну если конечно не учитывать модельки и анимации.
Добавлено 07-01-2012 в 12:34:
Цитата:
qpAHToMAS писал: Они песпотново летают по воздуху, а не карабкаются по лестницам .
Кстати, а ещё есть заложники в кс кз. Так там они ещё и приседать умеют и по вентиляциям лазить.
Я что то подобное в спирите видел, вернее на ролике. Там монстры бегали и стреляли в игрока как боты, хотя иногда тупили.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В бетке хл2, блин.
В ОI всё перечисленное плюс xm1014, m60, m72 law, РУ мина, дубинка, бита, мачете. Но повторюсь - более половины стволов в демке закомментировано.
Цитата:
-=DrTressi=- писал: Прост если стянуть всё и вставить скажем в Paranoia - я думаю результат будет другой.
А ты думай поменьше
Добавлено 07-01-2012 в 17:26:
Цитата:
FiEctro писал: Я что то подобное в спирите видел, вернее на ролике. Там монстры бегали и стреляли в игрока как боты, хотя иногда тупили.
О, у меня идея! Пусть -=DrTressi=- сделает КС на спирите. Одним только маппингом!
Дядя Миша писал: хитбоксы тоже навылет пробиваются?
Всмысле может пуля пробить игрока, а потом стену и еще одного игрока?
Этож какая бы кавайная игра получилась!
Когда то на айсворде дал с АК одной пулей двоим хэд,свторой игрок просто в последний момент забежал за спину первому.
Добавлено 07-01-2012 в 14:33:
Цитата:
XaeroX писал: И ещё умеют по лестницам карабкаться вверх и вниз.
В 1.6 не умеют, в КЗ умеют, умеют еще и по трубам лазить в присядь.
Добавлено 07-01-2012 в 14:37:
Цитата:
-=DrTressi=- писал: Просто я играю с динозаврами, которые когда то в кс 1.5 рубились в клубах. И почему то у таких есть интерес на классику, а не на рубилово со школотой, как у тебя.
Все равно самый айс были бетки КС, когда боты по асфальту плавали. =))))