A blue light bug was fixed, as well as the bug that occured with textures not being rendered on models when non-shader mode was used. Conveyor code was made cleaner and a possible bug-cause was fixed with animated textures and fallback to non-shader mode on world rendering. A scale option was added to client-side managed item_generics.
Be sure to use latest version (my previous reply), and also try going to non-shader mode, by setting "te_model_shaders 0" (if you use GeForce FX). If that still won't help, upload a picture with your problem.
fire64marikcool Только что из интереса я решил сесть за соседний компьютер и проверить черноту вьюмоделей. И я даже представить не могу почему у Вас какие-то проблемы, на соседнем компьютере с урезанной FX5200 всё работает идеально, единственная проблема - фпс, да и тот низкий из-за слабого процессора.
PLut писал: fire64 marikcool Только что из интереса я решил сесть за соседний компьютер и проверить черноту вьюмоделей. И я даже представить не могу почему у Вас какие-то проблемы, на соседнем компьютере с урезанной FX5200 всё работает идеально, единственная проблема - фпс, да и тот низкий из-за слабого процессора.
все равно не вариант, если у меня такой баг то у всех кто скачает мой мод с использованием тринити например, баг словят во много раз больше людей)
Добавлено 05-12-2011 в 12:18:
Цитата:
BeFore писал: On my GMA950 i can't launch this mod.
It is closing without any error.
Гы, Дяди Миши так и нету в кредитсах. Он может отомстить, уперев что-нибудь в ксашмод и не поместив в кредитсы авторов тринити. Только они по этому поводу возмущаться начнут
Добавлено 05-12-2011 в 15:51:
У меня всё прекрасно работает. Только бесит недвигающаяся вода. И бампа паранойевского нема...