-=DrTressi=-
Такие какие лучше будут выглядеть визуально.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-=DrTressi=-
Хм, ну всё-таки как ты сделал, чтобы рывки были?
Первый вариант не просто круче, а единственно верный. Ежели кто хочет видеть анимации рывками - то включит оригинальный квейк.
интерполяцию как то отрубил в shoot2))) прикольно
и вообще мне нравится интерполяция, есть nquake софтварный рендер с интерполяцией, от него балдел в свое время что все так плавно.
Сконвертил все, кроме топора и nail2 + есть аттачменты для выпадения патронов и для огня. Чуть позже протестирую и подправлю origin, ибо там хрень какая то с ним. Завтра утром всё это залью.
Кстати, как повернуть ВСЮ smd'ху на 90? 2 варианта - либо только ВСЕ точки, либо ВСЕ анимации. Ибо, ДМ чё то там говорил, что все модели которые я конвертил пришлось поворачивать. Я разумеется об этом и знать не мог.
Цитата:
-=DrTressi=- писал: ЗЫ: Поделитесь кто-нибудь текстуркой для Шамблёра! Хотяб из какого-нибудь QRP)
Сейчас любой мало-мальски значимый кваковский двиг интерполяцию держит, так что делать дискретные 10 кадров в секунду бессмысленно.
Цитата:
-=DrTressi=- писал: Кстати, как повернуть ВСЮ smd'ху на 90? 2 варианта - либо только ВСЕ точки, либо ВСЕ анимации. Ибо, ДМ чё то там говорил, что все модели которые я конвертил пришлось поворачивать.
lodka3d при всей ее глючности имеет как раз отличный инструмент для такого вращения.