I've replaced DevIL's TGA Loader with my own versi-
on, which supports RLE and uncumpressed tga files,
this should fix some of the texture problems people
had.
Кумпрессед?
Добавлено 27-11-2011 в 17:26:
Опять же - что мешает приткнуть нормальный ресемплер и ввести поддержку NPOT-текстур? Непонятно.
Я просто сегодня захотел добавить рендер видеотекстур для студиомоделей и решил для этого заюзать рендер Тринити, в результате пришлось делать на обычно SDK 2.3
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Засвет, смысли овербрайты? Так и должно быть, просто стандартный блендинг лайтмап и текстур сильно затемняет освещение. Посмотри карту без текстур, будут такие же засветы.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А еще в функции TextureAnimation надо время умножать на 20, вместо 10.
Поясняю, в квейке было 10, а в голдсрц (ну или ксаш) стало 20. Это решает проблему с медленными анимированными текстурами. Спасибо сорцам ксаша и дяде Мише
fire64 писал: Зеркала работают криво, кроме модели игрока, так же отображается V модель.
это еще полбеды. В сущности наплевать даже на такой интересный факт, что эти зеркала нельзя прикрепить ко всяким там дверям и ротатаблям.
то есть повесить зеркало на дверь в шкафчике не удасться. Это повторюсь полбеды.
Но вы вот попробуйте зеркальную горку сделать - т.е. зеркало под углом к полу. И расскажите об ощущениях.
Цитата:
PLut писал: Спасибо сорцам ксаша и дяде Мише
ФиЭктре спасибо говори. Это он первый заметил, не я.