Сегодня я официально признаю, что работа над модом, равно как и HLFX в целом, прекращена и никогда не будет возобновлена. Это связано со многими факторами, но в первую очередь - я лично разочаровался в проекте и не вижу у него реальных перспектив.
Вы по-прежнему можете скачать HLFX версии 0.5, а также HLFX: Single Demo и HLFX:Lost in Black Mesa, использующие версию 0.6.
Ветка форума остаётся для истории, но на вопросы, связанные с HLFX, я больше не отвечаю, его техподдержка также прекращается.
Исходный код проекта будет закрыт до момента выхода мода Half-Life: Area51, основанного на HLFX, после чего будет уничтожен там видно будет.
А что, весомая страница в истории хл моддинга , особенно отечественного
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Жаль. Существуют ли какие-либо другие моды, где реализованы кодовые замки, датакубы и физика, но при этом имеются инструменты разработки? Я так и не осилил добавить свои тексты для датакубов в Lost in Black Mesa.
ERIK-13 писал: Я так и не осилил добавить свои тексты для датакубов в Lost in Black Mesa.
Да там очень просто - создаешь txt-файлы с именами, которые потом используешь как параметры датакубов. А потом компилируешь их в dat-файл с помощью textc. Единственная проблема тут - я так и не выложил этот самый textc