Хотя можно акцент сделать на некой ограниченности в боеприпасах.
Как скажем в ЗомбиПаник.
А не так , залез на склад на собирал полные карманы пуль и стоиш отстреливаешся
PunkPaToB писал: marikcool
( и правда вялый лефт фо дед будет
Ониж пока замахнутся их можна 2 раза с монтировки укакошить.
А об огнестрельном оружии я молчу
Научи их какойнибудь дрянью кидаться которая отравляет , и в том же духе
мочилово зобмаков это не базовый гемплей в моде.
притом что дамадж/жизни можно калибровать и слабый моб будет очень опасным.
marikcool
А мб , сделать эдакую рандомную характеристику зомбаков?
Скажем у когото больше жизней , большой урон но он еле плететься , ктото быстро бегает и пр. Чтоб игрок не знал что ему ожидать от конкретного зомбака
закопипастил все с нуля счас, все перепроверил, перестроил проект.
такая же проблемма, может метамод/дпрото срезает?
счас попробую на стиме.
Добавлено 01-10-2011 в 16:32:
так либо у меня глюки какието.
взял оригинальный item_healthkit переименовал везде в проекте на item_healthkitx,
пытаемся спавнить item_healthkitx получаем NULL Ent in Create!, соотсвественно любой необъявленный предмет в стиле item_asdsadas дает аналогичную ошибку, пробуем тут же спавнить item_healthkit, хотя в проекте от него не осталось и следа, получаем вылет у hlds.
на стиме проверить не удалось. счас буду пробовать отсеять метамод чтобы понять откуда грабли.
проблемма решена, все дело оказалось в метамоде.
в нем объвленны все энтити мода, и если класснеймы не совпадают он просто не дает создать данный энтити.