marikcool писал: контра же умеет рисовать небо после тумана, а значит реализация возможна.
в контре и интерфейс недокументированный имеется. Там на клиентке минимум 20 недокументированных функций неясного назначения.
В том числе и те, которые управляют рендером.
Дядя Миша писал: в контре и интерфейс недокументированный имеется. Там на клиентке минимум 20 недокументированных функций неясного назначения.
В том числе и те, которые управляют рендером.
плохо дело,
можно пойти варварским методом hook glBegin и glClear, и там дисбалить fog на время отрисовки неба.
проще всего определить начало отрисовки неба хукнув glBindTexture и там сделать проверку на волшебные индексы 5001 - 5006.
Выключить туман, завести какую-либо переменную и поставить её в 1.
Конец отрисовки ловить в glEnd с условием что наша переменная равна один. Тогда ставим её в ноль, и включаем туман обратно.
Как-то так.
marikcool писал: впринципе такой хук много не съест
да что там у тебя постоянно должно съесть я понять не могу?
такое ощущение что ты в рандомных местах напихал
for( i = 0; i < 10000; i++ );
и теперь смотришь как упала производительность.
marikcool
Ну когда же хоть выложишь описание мода , жутко интересно.
Сначала какойто мультиплеерный шутер , а щас зомби и туман
Интересно что ты там воротишь
PunkPaToB писал: marikcool
Ну когда же хоть выложишь описание мода , жутко интересно.
Сначала какойто мультиплеерный шутер , а щас зомби и туман
Интересно что ты там воротишь
скоро как закрытый тест будет выложу описание.
мод мультиплаерный (модели/физика/стрельба близко к cs 1.6).