Основная тема тут: http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=2990
Задаем вопросы, уточнения, спрашиваем если совсем что непонятно.
Вопросы, как правило не технического характера, типа (установил - неработает-чтоделать?), а вопросы по общей идеологии, истории развития и прочих интересных вещах.
qpAHToMAS писал: /me against GCF!
Xash na moy vzglyad doljen idti kak mojno dal'she ot Steam'a.
тогда и смысл теряется насчет goldsrc compitable, если я легально на xash немогу запустить халф, всем придется распаковать gcf через gcf explorer, либо качать старую версию халфа.
было бы вообще круто запускать в стиле xash3d.exe -gcf half-life.gcf
GCF легко распаковывается, зачем его читать напрямую?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
очень-очень смешно. Из клиентки торчит куча функций, которые необходимо вызывать в определенной последовательности и, что самое важное - с определенными таймингами. Соскочило время - игрок\пушки начали дёргаться. Причем предиктинг делается вперед на несколько кадров и их кол-во тоже вычисляется по неизвестной мне формуле.
Но во всяком случае не так как в куворлде.
Кроме того оригинальный халфовский предиктинг чуточку лагучий.
Да что за примерами далеко ходить, вон fire64 грозился его запилить, ну и что, ну и где? А нету!
marikcool писал: да и сам весь халф будет ввиде 1 одного файла, half-life.gcf весит 393 метра
Там кроме этого файла нужно еще несколько. А это уже возиться итд.
Добавлено 07-09-2011 в 13:07:
Цитата:
Дядя Миша писал: Из клиентки торчит куча функций, которые необходимо вызывать в определенной последовательности и, что самое важное - с определенными таймингами. Соскочило время - игрок\пушки начали дёргаться. Причем предиктинг делается вперед на несколько кадров и их кол-во тоже вычисляется по неизвестной мне формуле.
Напиши в Valve и расскажи о том, что уже написал свой клон голдсрц и осталось только имплементировать предиктинг. Может и расскажут что там и как.