Фишка в том, что если даже натянуть текстуру идеально (юзаю МилкШейп), а потом скомпилить, то при просмотре модел-вьювером видно, что в скомпиленной модели UV-мапа капельку сдвигается влево. А то, что при декомпиляции она тоже сдвигается, это сразу видно, когда смотришь на натяжку текстуры в редакторе.
P. S. Это замечание касается оригинального компилятора, ксашевый пока не затестил ещё.
Спасибо Дядь миш, как всегда на проф уровне, доводиш до идеала софт, так сказать. пачтиш, фиксиш и выпускаеш новые версии
Так гораздо удобней без библиотек, потестирую его немного попозже, если будут вопросы как обычно отпишу.
Добавлено 29-08-2011 в 11:04:
Кстати надеюсь ты будеш не против я добавил компилятор на банану (http://www.gamebanana.com/tools/5094). там нужно указывать имя автора, естественно я указал твое, правда на английском - Uncle Michael, если не так, то скажи как правильно.
И сделать бы так что-бы он запускался как и старые компиляторы, по нажатию на сам экзешник, а не через батник.
Именно про это я спрашивал, так просто удобней было бы.
Добавлено 29-08-2011 в 16:19:
Так как дядь миш, прикрутиш его к екзешнику?
И действительно баг смещения UV развертки после кратиста достал, дядь миш я еще тогда тебя просил, если можно что нибудь с этим сделать. Может сделаеш свой декомпилятор?
Дядя Миша писал: Юзайте с бат-файлом. Я же юзаю и ничего
да конечно юзаем, но я тогда пожалуй вернусь к старой версии с библиотеками, уже привык к ней, и оболочка красивше. чем командная строка.
Ну тогда просьба на будущее, ты как то говорил что переведеш его виртуалку, ну тогда сделай сразу чтобы был один екзешник или же как GUI-studiomdl что бы можно было открывать меню и выбирать всякие опции компиляции, ну если будет желание.
OLAF писал: ты как то говорил что переведеш его виртуалку
не, непереведу. Слишком много возни получается.
А опции компиляции по сути все внутри qc-файла. Там в командной строке вообще ерунда:
замена всех текстур на одну и какие-то дебужные операции с нормалями и трианглами. Подозреваю они все нужны только для того чтобы показать чужому человеку модель без опаски что он её украдет.
Установите её, только имеющийся в комплекте studiomdl.exe замените на новый. Только что проверил, вроде всё нормально работает, в том числе новые фичи. К тому же программка запоминает последнюю рабочую папку, что весьма удобно, когда работа ведётся над несколькими моделями одновременно + там есть ряд встроенных дополнительных опций компиляции.
Забавную вещь обнаружил сегодня. Всё-таки халфа вылетает или зависает при попытке запустить игру с моделями, текстуры в которых превышают по площади 512*512. Это происходит, даже если данной модели нет на карте, но она кешируется для возможного использования на этой карте. Это происходит как стимовской версии игры, так и в WON. В Ксаше всё нормально работает.