HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « Первая ... « 53 54 55 56 [57] 58 59 60 61 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX Просто, вон какие у тебя там заросли, а даже полутеней блобов от листвы нет. Вижу только от пенька и всё. Я конечно понимаю, что делать динамичное освещение для сотни прозрачных поверхностей это убийство производительности. Но хотя бы какое-нибудь затемнение надо, а то всё однородно яркое как-то режет глаз.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 82299

Старое сообщение 28-08-2011 08:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33015
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
DEAD MAN писал:
а то всё однородно яркое как-то режет глаз.

во-во. Я об этом и говорю. Весь прогрессивный мир давным-давно уже отказался от шадов волюмов, а Ксерокс никак не может.
Я тут товарищи скачал новый даркплейс. Таки штобы вы думали?
Там тоже шадовмапы теперь! Причем по характеру затенения от объемов ничуть не отличаются. То есть там и волюмы и шадовмапы есть.
И я на лету переключаюсь с объемов на шадовмапы и все тени становятся мягкими, а их положение и форма - не меняется. Вот надо и в волатиле также сделать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 82302

Старое сообщение 28-08-2011 08:15
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35005
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
И я на лету переключаюсь с объемов на шадовмапы и все тени становятся мягкими, а их положение и форма - не меняется.

А фпс во сколько раз вырастает?

Добавлено 28-08-2011 в 16:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Весь прогрессивный мир давным-давно уже отказался от шадов волюмов

Не забывайте, что я иду вслед за прогрессивным миром с задержкой эдак лет в 5. Мне требуется время на освоение технологий. Не все же даркплейс копипастят.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 82306

Старое сообщение 28-08-2011 09:33
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33015
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А фпс во сколько раз вырастает?

на волюмах около сотни, на шадовмапах - около 40.
Впрочем если делать для излучающих поверхностей, как в халфе, я думаю фпс поболе будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 82308

Старое сообщение 28-08-2011 11:01
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35005
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
на волюмах около сотни, на шадовмапах - около 40.

То-то и оно...

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 82309

Старое сообщение 28-08-2011 11:19
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33015
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX я думаю фпс будет сопоставим с твоими мягкими теневыми апъомами. Ну и плюс тени от листывы
Так что смысл есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 82313

Старое сообщение 28-08-2011 11:48
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35005
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Мягкие объёмы зачастую быстрее жёстких, особенно на высоких экранных разрешениях.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну и плюс тени от листывы

Которой в ку1 нет, ога.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 82317

Старое сообщение 28-08-2011 13:54
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33015
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX в ку1 - нет, а в волатиле - есть

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 82325

Старое сообщение 28-08-2011 14:38
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

а в хаще что будет?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 82737

Старое сообщение 04-09-2011 15:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35005
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


На правах капитана Очевидность

Выход демки несколько задерживается, и в конце лета (даже "бабьего") уже никак не получится. Приношу извинения тем немногим, которые её ждали. Если кто-то окажется недоволен таким поворотом событий - могу дополнительно принести свои глубочайшие извинения.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 83103

Старое сообщение 15-09-2011 08:15
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33015
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Лучше бы ты карту дм-исланд выложил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 83107

Старое сообщение 15-09-2011 08:24
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35005
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Я не могу выложить никакие карты - у них давно уже другой номер версии бсп. Также полностью изменен формат моделей. Теперь только демку целиком выложить можно, но пока увы.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 83110

Старое сообщение 15-09-2011 08:30
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 30

Рейтинг



Ну все что не делается , все к лучшему.
Можно и подождать.

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 83113

Старое сообщение 15-09-2011 09:07
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Все равно активно маппить пока не на чем

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 83158

Старое сообщение 17-09-2011 05:36
- За что?
noSICK
Холодно!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: Ульяновск
Сообщений: 81
Возраст: 37

Рейтинг



Эх, а я только начал. Ждем, ждем

__________________
Штаниунишки...

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 83159

Старое сообщение 17-09-2011 06:21
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:51. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 53 54 55 56 [57] 58 59 60 61 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024