кто знает структуру сообщения VGUIMenu ?
как предположительно работает?
завтра также по байтово проверю данные, вроде как там передается только ID меню, меню думаю состоит из рес файлов которое уже прекешировано через какуюто функцию типо как load_spr.
если научится их подключать то можно самим отправлять сообщение и вызывать нужные меню. И на сервере добавить в прекэшлист собственные меню чтобы они сливались клиентам.
сейчас вывожу некоторую информацию на экран через спрайты, как можно для спрайтов отключить сглаживание, как бы врубить фильтрацию GL_NEAREST таким образом:
...
spr_set()
opengl функции
spr_draw()
opengl функции
...
marikcool
Нужно отключаить сглаживание для картинок. Вообще не понимаю таких людей которые элементам меню и хада включают сглаживание.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
marikcool писал: верхняя половина рисунка вывод в игре, ниже спрайты оригинальные в 256 цветах.
Верхняя половина - слишком спрайты мелкие спрайты растянуты опенглем в реалтайме, ниже - либо спрайты оригинального размера, либо растянуты в фотошопе, где алгоритм намного качественнее (и медленнее).
FiEctro писал: marikcool
Нужно отключаить сглаживание для картинок. Вообще не понимаю таких людей которые элементам меню и хада включают сглаживание.
какой функцией отключать?
Добавлено 06-08-2011 в 15:48:
Цитата:
XaeroX писал: Верхняя половина - слишком спрайты мелкие спрайты растянуты опенглем в реалтайме, ниже - либо спрайты оригинального размера, либо растянуты в фотошопе, где алгоритм намного качественнее (и медленнее).
верхние и нижние одно и тоже, 192х192
верхнее отображение спрайта как есть в халфе
ниже качество спрайта как есть в просмотрщике.
нужно что бы в халфе отображалось как в просмотрщике 1 в 1)
чего не хватает? такое ощущение что хл жмет все спрайты в игре, и потом выводит такую кашу.
собственно мод на кс 1.6 я уже выпустил.
вот скриншот, в движение выглядит лучше, черепа с небольшой анимацией появления, а экспа плывет вверх потом в правый нижний угол.
в верху счета команд, и условия игры (16 побед и карта меняется)
золотое оружие с 150% урона от дефалта.