HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Стенсильные тени Duke3d
Или какие они там.
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1695
Возраст: 36

Рейтинг



Стенсильные тени Duke3d

Вобщем незнал куда задать этот вопрос и решил создать отдельную тему. Вобщем играя в Duke3d, точнее в его порт Eduke32 (без свистелок и перделок) Я заметил, что во многих местах тени очень даже напоминают стенсильные. Если у меня конечно крыша не поехала.
Мне вот стало интересно, какую же технологию исползует build для отрисовки таких теней.
И как вы думаете лучше ли такие тени чем в hl


Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78655

Старое сообщение 30-05-2011 14:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33152
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



технология заключается в том, что build основан на doom2, а тот в свою очередь - на секторной геометрии. Вся геометрия делится на секторы, над которыми производятся операции, такие как отсечение видимости, освещение, и прочее. Поэтому твоя тень - это освещение одного сектора.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78658

Старое сообщение 30-05-2011 15:37
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2442
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Дядя Миша это не то. %)

LeFront
На вкладке Configuration, как вы наверное заметили, можно включить функцию Polymer. Она позволяет нам использовать новый рендер. Зачем нам это? А для полного цветного динамического освещения, shadow mapping'a, поддержки детализированных текстур, динамических теней, шейдерных эффектов, glow-эффектов и еще кучи других фич.

Вот тебе и "без свистелок и перделок", гыгылол.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78660

Старое сообщение 30-05-2011 16:52
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1695
Возраст: 36

Рейтинг



Skaarj Хм, я думал у меня все отключено. И режим Polymer тоже отключен. Да так и есть, отключено

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78666

Старое сообщение 30-05-2011 17:55
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>http://radikal.ru

кидал бы уж сразу ссылку на копрофильское порно. рекламы и дерьма было бы меньше. я твои картинки так и не смог посмотреть.

а тени там заранее нарисованные специальным сектором, как в ультимат дууме.

Отредактировано thambs 30-05-2011 в 18:13

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78667

Старое сообщение 30-05-2011 18:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33152
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну яж говорю - посекторное освещение. Его и рассчитывать не надо, конпелятор уже за тебя рассчитал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78668

Старое сообщение 30-05-2011 18:33
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35208
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 39

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да такое и в халфе можно сделать - брашик с черной текстурой, прозрачностью и толщиной один юнит.
Ты лучше скажи - тень двигается, если свет двигать? Или скажем, фонарик?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78674

Старое сообщение 31-05-2011 01:30
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 32

Рейтинг



>>Да такое и в халфе можно сделать - брашик с черной текстурой, прозрачностью и толщиной один юнит.

А как расчитать направление относительно источника света? А если 2 лампочки?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78675

Старое сообщение 31-05-2011 03:51
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
-=DrTressi=- писал:
А как расчитать направление относительно источника света?


На калькуляторе.

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
А если 2 лампочки?


Тогда - два браша с прозрачностью 50%.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78676

Старое сообщение 31-05-2011 04:01
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1695
Возраст: 36

Рейтинг







Я как то брашами пробовал делать тени, но мне как то не понравилось

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78677

Старое сообщение 31-05-2011 06:50
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13582
Возраст: 34

Рейтинг



LeFront
1. Забудь ты этот дибильный радикал, там ничего кроме рекламы не грузится.
2. Я как то делал подобные тени, впринципе достаточно реально их имитировать.
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...%F9%E5%ED%E8%E5

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78678

Старое сообщение 31-05-2011 08:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33152
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



этакие тени брашами еще покойный Бумка делал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78680

Старое сообщение 31-05-2011 08:53
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2442
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


LeFront
Запусти просто дюка3д и посмотри эти места в оригинале, что может быть проще?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78685

Старое сообщение 31-05-2011 17:54
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:12. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Стенсильные тени Duke3d
Или какие они там.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024