Привет всем! Представляю Вашему вниманию свою работу. Микро мод для ХЛ в одну карту выполненый в стиле старой доброй Блек Мезы. Ни к чему не обязывающая карта - на 5-10 мин. Ваша задача выбраться на поверхность из комплекса.
атмосфера сохранена, молодец.
недостатки -- нехрен пользоваться clip и func_wall_toggle в таком количестве. эти невидимые стены, которые ещё исчезают когда им вздумается сводят на нет всю логику игры. я полчаса искал выход с места у радиоактивной жижи, пока случайно не обнаружил, что в месте, где раньше была невидимая стена, её не стало.
thambs
Спасибо за критику. Парирую: невидимые стены сами по себе не исчезают - она (всего одна на самом деле) часть скрипта и подчиняется его Величеству тригерру и на мой взгляд не портит логику игры. Тем более как ты мог заметить после путешествия в Ксен, в той части карты где и находится та бедная невидимая стена появляются ксеновские гранты. Если бы там был тупик стал бы я по твоему их там расставлять? Где же логика про которую ты говоришь? Да и намеков на какие-либо другие пути там нет. Ну вот как то так
Дядя Миша
Опять какие-то загадочные посты... Вот и думай после этого что ты имел ввиду.
Хороший микромод. (ОБЯЗЫВАЮЩИЙ найти учёных, которые откроют нам дверь :0 проспойлерил, чёрт...)
thambs, Всё впринципе логично - чтобы пройти "жижу" нужно убрать её и только после этого откроется проход. Если некуда идти - нужно вернуться назад собственно, припомнив что ты провалился не пройдя коридорчик. А если убрать там невидимую стеночку, то можно просто перепрыгнуть не упав в яму и не получить костюм и оружие.
P.S. Мои унылые "замечания":
Кодовый замок на мой взгляд, как и табличка рядом большие что ли или толстоваты.
Сканеры сетчатки низко расположены.
Даёшь возможность спрыгнуть в Ксене с островка и умереть!
Первые зомби после поднятия лома вроде слишком резко появляются, прям из воздуха (хоть бы добавить звук телепортации и эффект того, что они - телепортируются)
HEV костюм как-то уж странно хранится. Хоть бы разбитое стекло что ли и пульт управления ячейкой был
старайся вообще избегать использования невидимых стен -- на этмо месте можно было сделать завал или забитый проход, который гранты разрушают при телепортации.
thambs писал: старайся вообще избегать использования невидимых стен -- на этмо месте можно было сделать завал или забитый проход, который гранты разрушают при телепортации.
thambs
Вот с этим полностью согласен, хорошая идея использовать монстра с анимацией разрущения - как-то не додумался до этого сразу Возьму на заметку на будущее.
По поводу обилия клипов: торопился, не успел реализовать триггер хёрт вниз куда игрок теоритически мог провалиться, да и времени на реализацию падения с островка в Ксене тоже не хватило, увы... На досуге даработать что-ли
прошел карту, есть несколько нареканий.
во первых не совсем понятно, что именно ученые должны открыть кодовый замок, поскольку они ничего не говорят, а возле самого замка не выводится никакой надписи на этот счет. Если бы кои-кто непроспойлерил я бы может и не догадался.
во вторых, бесит что монстры появляются строго после того как игрок нашел оружие. Типичный дуум3. Очёень стрёмный момент.
в третьих по комплексу какие-то гмены ходят, а попасть туда - нельзя.
ну и в четвертых, почему лифт такой маленький и можно спасти только одного ученого, втроем мы там непомещаемся.