не, в 1.8 как то на стандартных замутили это. но и с переделкой моделей было бы неплохо, меня всегда раздражало, что не слышно шагов хгрунтов.
>а нафиг он нужен?
ну я так хотел сделать переноску чумтодов и прочих предметов, при которых нельзя выбирать оружие. правда щас сделал чумтодов обычным генериком, бегающим за игроком.
Добавлено 06-05-2011 в 19:27:
FiEctro
а обратный ход как сделаешь? только стрелками. у меня первоначально была такая станция, пока ДМ 1.9 не сделал. поверь, получается очень громоздкая и неудобная конструкция.
Добавлено 06-05-2011 в 19:40:
>Это плохо
зачем проходить хл под спиритом? всегда интересовал сей вопрос.
Мне надо два списка. Один для реализации в спирите 1.9 и другой - для реализации специально в твоем моде, после выхода спирита 1.9.
Первый можно запостить прямо здесь, а второй лучше в приватку скинуть потом.
Дядя Миша писал: там же вроде надо модели переделывать, не?
Не обязательно. Это я сам новый эвент добавил, мне так больше нравится. В оригинальном туторе был использован эвент обычного звука монстров (шагов, ударов по автомату с кока-колой и проч.) с проверкой на аргумент. Если тот равен чему либо из
C++ Source Code:
"common/npc_stepXXX.wav"
то этот звук не играется, а работает функция звука шагов.
ещё, была бы крайне полезная фишка, если бы можно было задавать в поле target несколько целей сразу, через точку с запятой -- без использования мультименеджера.
Значит небольшой отчёт по проделанной работе.
1. бодигруппы НЕ СБИВАЮТСЯ, когда одеваешь глушитель. Точнее говоря такая ситуация была возможна в спирите 1.7, но в 1.9 я это уже исправил.
2. cycler_weapon я починил и добавил ему некоторые новые возможности.
Во первых, в поле model можно задать путь к v_, p_ или w_ модели и энтитя самостоятельно загрузит все три модели и рассует их по нужным местам. Чтобы это дело работало правильно у всех моделей должны быть одинаковые названия (кроме префиксов конечно) и они должны лежать в одной и той же папке. Впрочем в хл это и так соблюдается.
Кроме того циклер_випону были добавлены новые поля: deploy, holster, primary, secondary. Если прописать в них номера анимаций, то цыклер будет их проигрывать при поднятии, опускании, первичной и вторичной аттаке. Секвенция при поднятии костюма так же будет проигрываться правильно. Я умышленно не стал делать поля для всяких там idle и прочих reload, поскольку это уже выходит за рамки cycler_weapon и скорее походит на weapon_generic.
тест-пример такого генерика выложен в аттаче (обновленный server.dll + карта с исходником).
клиент.длл не изменился, выложен просто для удобства.
Вложение: spirit.rar (499.4 кб)
Этот файл был скачан 547 раз. Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 11-05-2011 в 19:59
И еще один апдейт. Здесь добавлены динамический звук шагов монстров по тутору кутузова. Тутор кстати на удивление глючный. Всмысле, там куча ляпов, которые никто не заметил. В спирите 1.9 будет исправленная версия. Также добавлен рандомный выбор скинов и бодей для env_shooter и возможность задания им avelocity (т.е. заставить частицы крутиться вокруг оси). Также карта-пример в комплекте. Любопытен тот факт, что тест этого энв_шутера под хл показал убогость реализации физики для MOVETYPE_TOSS под халфой. Так в халфе частицы могут застревать друг в друге и оставаться в таком положении навечно, в то время как в ксаше они пытаются расцепится, проверяют землю под собою, и.т.д. Чтобы запустить энв_шутеры наберите в консоли fire shoot1 или fire shoot2.
цвет для env_warpball делать не стал по одной причине: там два спрайта + лучи и у всех цвет разный. Как это увязать в одно поле color - непонятно.
Вообщем тестируйте, думаю зарелизить сегодня-завтра.
Добавлено 12-05-2011 в 01:32:
Цитата:
thambs писал: ещё, была бы крайне полезная фишка, если бы можно было задавать в поле target несколько целей сразу, через точку с запятой -- без использования мультименеджера.
это исключено. Ужос наступит.
Вложение: spirit.rar (360.8 кб)
Этот файл был скачан 507 раз. Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 11-05-2011 в 21:32
Дядя Миша писал: Здесь добавлены динамический звук шагов монстров по тутору кутузова. Тутор кстати на удивление глючный. Всмысле, там куча ляпов, которые никто не заметил.
Гы. А я специально ничего не исправлял, думал что кто- нибудь пожалуется Ан нет.
А я снова со своими апдейтами. На этот раз поисправленые мелкие косяки в cycler_weapon, теперь его можно выбрать в слоте и кастомно удалить при помощи player_weaponstrip.
Для этого дела введено новое поле "generic". В этом поле значение 0 - удалить clcyer_weapon, значения 1 - оставить.
ну и демо-карта в комплекте. fire strip1 в консоли, удаляет с игрока магнум, но оставляет костюм и цыклер.
-----------------------
Ну и поскольку этот спирит никому особо не нужен, судя по кол-ву скачек, то думаю, что на этом пожалуй можно остановиться и зарелизить.
Добавлено 12-05-2011 в 22:16:
А, ну да ))))
Вложение: spirit.rar (361.7 кб)
Этот файл был скачан 486 раз. Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 12-05-2011 в 18:16