Возможная причина строго одна - кривые руки.
Моды построенные с пониманием того что делаешь - работают.
XDM с кучей наворотов - работает. HLFX 0.6 - работает, параноя - работает. Ты же не станешь утверждать что твой мод устроен сложнее, чем HLFX 0.6 ?
Там есть несколько сложных моментов...Ну не суть важно.
Есть вопрос - какие параметры компиляции нужно выставить в MSVC чтоб дллка не конфликтовала с ксашем?
И второй вопрос - ксаш не требует каких нибудь технических характеристик? Например наличие инструкций SSE2 ? У меня комп страый - может это быть причиной вылетов?
А это кому-нибудь нужно? Главное, что дружит с Вистой и Семёркой.
Добавлено 07-05-2011 в 17:12:
Цитата:
K0DAK47 писал: Рендер. occlusion mapping. Не сложно для реализации, надеюсь?
Даже если все эти новомодные свистоперделки будут реализованы, не факт, что все смогут их правильно юзать, надо же уметь делать для них текстуры. По мне так вполне хватит простенького бампа как в паранойе, детальных текстур, проецируемых текстур (кинопроектор, фонарик), отражений (зеркала, вода), преломлений (вода, горячий воздух), теней и декалей на моделях.
qpAHToMAS ты имеешь в виду, что курсор должен быть свой, со своей картинкой? А какая нафиг разница? А прилипает, это когда в игре (не в меню) курсор видно рядом с прицелом? Так иногда КаЭсники делают, чтобы из снайперок можно было целиться без оптики.