SiPlus
Мне этот розовый элемент, напоминает пятак у поросёнка.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Прошел я этот Shambler's Castle. Ирунда полная, оригинальный первый квейк в разы лучше этой поделки.
Во первых играть очень легко, зомбики валятся с двухстволки, гранотомет не нужен.
Во вторых у пауков очень тупые снаряды - стоит отойти за угол и они тебя уже не достанут (в первокваке от них спрятаться было в разы тяжелее)
В третьих шамблеры валятся из ракетницы на ура (а ведь все помнят, что у шамблера магический иммунитет к ракетам и только шафтом их можно валить эффективно).
В четвертых там всего один уровень.
В пятых, уровень прост до безобразия: сначала пойди в один корридор, затем пойди в другой корридор, затем возьми руну в третьем и игра окончена.
В шестых, там же нету никакой заставки по окончании игры, просто в телепорт нырнул и амба.
В седьмых, главный шамблер-босс тоже валится на ура из ракетницы, хотя он большой и каменный. Да я больше скажу, можно просто мимо прошмыгнуть и окончить уровень, не завалив его. А если его завалить, то окажется, что сквозь мёртвое тело можно ходить как угодно, это неправильно.
В восьмых - на удивление кислотная картинка, напоминает третью кваку, где всё блестит и переливается, некрасиво вообщем.
Так что ждем нормальной первокваки от кармака. И чтоб ромера уровни делал, да!
Прошел я Shambler's Castle, буквально позавчера у Ксера в гостях. Как сферическая любительская поделка в вакууме - вполне ничего, но модельки оружия стремненькие, звуки к ним привязаны еще хуже, от кваковского геймплея оставили совсем уж примитив. Да и карта ужасть какая тесная и пестрая. Хотя тряпичнокукольные смерти смягчают душу, да.
Scrama писал: а и карта ужасть какая тесная и пестрая
Они сделали красивую современную карту. Но увы - баланса между олдскульностью и хорошим дизайном не нашли. Почему-то после того, как тебя убивают, хочется просто её закрыть, а не перепроходить с ближайшего сохранения.