Ну так его наверное делали сами разработчики движка?
Обычно у них получается лучше всего, а те кто делает на готовом движке - сдают позиции. Не знают многих тонкостей и т.п.
Игра - шлак, я бы постыдился такое назвать релизом 1.0, 0.3бета - еще куда ни шло.
Из протыканых мною карт, играбельных оказалось ноль, игровая механика ни к черту, физика как на Луне, core-gameplay спроектирован отвратительно, плюс это все с трудом выдавало на минималке 25 фпс на моем ноуте (q3 в максималке стабильно 90+) и безбожно глючило - т.е. даже тупая прорисовка затекстуренных полигонов без шейдеров и теней удавалась движку не каждый раз. Стоит еще добавить тотальное низкое качество контента.
В общем, игруха даже до нексуиза с алиен ареной не дотягивает, я уж не говорю о варсоу и коммерческих играх.
XaeroX писал: Движок в целом шустрее волатилы или медленнее?
Не знаю, говорю же - пускал на ноуте. Просто в минималке играть нереально - кроме глюков нет ничего.
Добавлено 25-03-2011 в 09:21:
Пораскинул мозгами... Можно совершенно любой трэш выпустить, в совершенно любом состоянии - кучка примитивных карт, какие-никакие модели оружия/персонажей, лишь бы это хоть как-то игралось по сети вразумительное время без крашей (скажем, полчаса), главное - это метки опенсорц и фривэр. И можно гордится тем, что ты геймдевелопер - линуксоиды схавают и на своих форумах распостят, ибо концепция открытости и халявности для них многократно важнее качества.
Скачал, побегал, забыл.
Незнаю что все так ругаются на контент, помоему он там более менее нормальный. Покрайней мере текстур нарисованых в паинте я не встречал.
Озвучка:
Наверное даже в Гульмене она лучше. При попадании противники издают какие то непонятные звуки похожие на удар спичкой по колоколу, посвистывают похрюкивают.
Оружие тоже издаёт такие звуки как у водяного пистолета, что вызывает рвотный ревлекс.
А я еще думал в Нексузе и Кубе она дерьмовая.
Геймплей:
Тоже лажа. Больше всего раздражает то что чтобы поднять оружие нада жать +use, что для мультиплеера и нам людям привыкшим к квакам и анрилам совсем неприемлемо. Боты тоже какие то чудные, по карте бегают, прыгают хорошо, пожалуй единственное что они делают хорошо. В остальном стреляют непонятно куда, да и попасть в них тоже весьма сложно, т.к. они даже на месте прыгают. Иногда залепают, стоят и ничего не делают.
Зомбари меня вообще под стол укатили, если для игроков такая анимация прыжка выглядила еще куда не шло, то тут цирк какой то ей богу.
Графика:
Графика особо не радует, дизайн и детализация на картах так себе (возможно на сложных картах двиг тормазит), текстуринг на 3.5 вроде и норм, но бамп и спекуляр накручены что выползают все косяки...
Опять этот ядовитый глоу, почти каждый разработчик подобной игры (в том числе и OI кстати) считает своим долгом прикрутить этот убогий постфильтр тем самым видимо пытаясь скрыть свои косяки.
В остальном рендер мне напомнил Халфу с рендером паранойи, хотя нет - знаменитый Аранжмод там ведь тоже есть глоу, да и параноевский рендер они тоже сперли.
В особености лайтмапы 1 в 1 халфа, вот тока без радиосити вроде.
Физика:
Тут не заметил особых изменений, такая же как в Cube или Нексузе, говняная вообщем.
UI:
Типичный Q-style UI с новыми картинками и эффектами. Ничего особенного.
Оценка:
2.5 Гнумов из 5. Если бы не убогая озвучка и физика, думаю оценка могла быть куда выше.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Больше всего раздражает то что чтобы поднять оружие нада жать +use, что для мультиплеера и нам людям привыкшим к квакам и анрилам совсем неприемлемо
Я это еще до закачивания отметил. Мегафейл, конечно.
Цитата:
возможно на сложных картах двиг тормазит
Cube2 выглядит ок, а двиг, как я понимаю, один или очень родственный. Да и простые карты могут выглядеть хорошо - q2, например, warsow, отдельные промодерские карты под ку3 (cpma1a, в частности). Просто мапперы - лохи.
FiEctro писал: почти каждый разработчик подобной игры (в том числе и OI кстати) считает своим долгом прикрутить этот убогий постфильтр тем самым видимо пытаясь скрыть свои косяки.
Ну как обычно, сначала вы дрочите на этот убогий постфильтр и капаете слюной при виде хакнутой opengl32, которая добавляет его в любой мод, а потом, когда разработчик идет вам навстречу и добавляет его в движок, делаете полицейский разворот и начинаете рассуждать о каких-то неведомых косяках, которые он призван скрывать.