LeFront писал: Ну например из прямоугольника сделать треугольник.
Выделяешь, потом идешь в меню Brush и выбираешь нужный пункт. А потом вертексы передвигаешь как надо.
Учти что при Vertex Manipulation их нельзя склеивать, как в VHE, так что сразу определись, сколько сторон надо. Но, правда, в процессе их таки можно увеличить/уменьшить, используя Clipper (X).
Да и еще вопрос. Я просто уже начал делать более продвинутую карту, чем просто коробка.
Нужно ли ненужные стороны покрывать как в VHE тектсурой, на что то по типу null
Вот еще проблема. На неочень, по моим меркам, большим расстоянием, пропадает свет. Пример в скриншотах.
Смотрите в самый конец коридора, когда я отхажу на такое расстояние, свет пропадает
LeFront
Это одна из оптимизаций рендера.
Покрути значения r_dlightStartFade и r_dlightEndFade.
Добавлено 05-03-2011 в 02:47:
Ты со светом-то тоже аккуратнее. Красные лампочки вполне можно сделать статиком маленького радиуса, ибо ни бампа, ни теней от них почти не видно, зато фпс будет выше.
Правило такое же, как в дум3 - чем меньше динамических лайтов, тем лучше.