что именно работало?
В ксаше стоит искуственное ограничение на запрет запуска карт, у которых нету info_player_start в сингле, либо info_player_deathmatch в мульте (имя определяется строчкой mpentity в liblist.gam).
Чтобы снять это ограничение надо запускать ксаш в режиме -dev 3.
В хл этого нету.
Добавлено 05-02-2011 в 14:38:
Цитата:
LeFront писал: Надо будет на днях забекапить нужное и отформатировать нафиг ноутбук
Меня особенно умиляет когда в конце жалоб добавляется робкое "правда и хл чего-то глючит".
Самый последний апдейт (исправляет некоторые глюки в моде Prison от реактора), а так же хреново нажимающиеся кнопки в режиме консоли (vgui глючит). Больше апдейтов не будет, пока я не прилажу vgui по нормальному. Если же мне это не удасться, значит апдейтов больше не будет вообще и проект действительно закрыт.
Вложение: update.rar (467.8 кб)
Этот файл был скачан 555 раз. Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 05-02-2011 в 21:45
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
fire64
Конечно нет. Без VGUI2 голдсорц запускается, хоть и ругается на ненайденый интерфейс, а вот без VGUI он даже не запускается.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша, не бросай ксаш! Не поднимай руку на святое!
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
fire64 писал: Дядя Миша, ты пробовал декомпилить hw.dll ?
пробывал. Ничего нового для себя я там не нашел.
Цитата:
fire64 писал: Кстати, ты уверен. что движок использует именно vgui.dll, а не vgui2.dll ?
движок использует обе дллки. Первая для клиента, а вторая для меню и разных сомнительных удовольствий, типа viewdemo.
vgui2 - это закономерное развитие vgui с унифицированным стимовским интерфейсом. Я где-то читал небольшое интерьвью с его автором.
Цитата:
Grez писал: И рад бы помочь, но ничего не умею.
ну хотя бы честно. А наших фиг заставишь признаться.
Я тоже рад бы и помочь, но то, что я умею тебе это не нужно ... Но бросать столь проделанную работу глупо! Ведь осталось прикруить это самое vgui ( я уже понял, что это сделать весьма сложно ) и потом можно смело переносить мод на ксаш!
(_-=ZhekA=-_) писал: я уже понял, что это сделать весьма сложно
Надо долго разбираться как он работает. А помогать никто не хочет.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Ведь осталось прикруить это самое vgui
Не только.
После прикрутки vgui предстоит сделать еще следующие вещи:
1. Апчхимизация сетевого траффика, доделка сетевого движка (аплоад\даунлоад).
2. Смена цвета скинов у студиомоделей (используется для игрока).
3. Финишировать менеджер кастомных ресурсов (модели, декали, защита от читеров)
4. Оптимизация трассы студиомоделей (создание кэша, как вариант).
5. Написать рекордер\плеер демок (в настоящий момент его нету).
6. Загрузить btns_main.bmp взамен обычных кнопок в меню (возможно прикрутить анимацию как в WON-версии).
7. написать предиктинг игрока и оружий на клиенте, дописать систему unlag на сервере.
8. дописать недостающие движковые функции для клиента (в остановном это NetworkAPI, который не сильно нужен, но тем не менее).
9. приделать систему голосового чята как в хл.
10. поправить все OpenGL-стейты между вызовами клиентских функций, дабы моды с кастомным рендерером могли работать правильно.
Это что касается ПОЛНОЙ совместимости с GoldSource как для SP так и для MP.
Но поскольку подавляющее большинство модов именно сингловые, то отсутствие всего этого практически не мешает играть. А вот отсутствие VGUI мешает.