Никуда я не пропадал =) Ещё хотел спросить, можно ли как-то например таким же способом как и туман сделать Glow моделек и АнтиАлиасинг, а то картинка в игре кажется ужасной и зазубреной. Просто видел кучу туторов как делать в приложениях, а вот как именно в уже готовом приложении сиё чудо реализовать и какие функции смотреть не понятно. =)
ToMMuK
Там написана глупость. Что ты хочешь от геймдев.ру?
Не сглаживание, а фильтрация (билинейная или трилинейная).
А сглаживание - это мультисемплинг, надо пересоздавать контекст и окно с нужным (и поддерживаемым) числом WGL_SAMPLES, чтобы его активировать.
А вот если я хочу нарисовать свою так сказать стенку вместо этого фона(ну я незнаю как назвать правильно) с цветом который я задам что мне использовать нужно?
glTexCoord2f и glVertex3d, ужасно лагуют когда пытаюсь отрисовать прямоугольник закрывающий этот фон, да и цвет не задаётся, надо текстуру, а мне бы просто обычный цветной квадрат =)
Добавлено 06-12-2010 в 20:32:
Цитата:
Попробуй хакнуть glClearColor.
Спасибо, помогло
Цитата:
А вот если я хочу нарисовать свою так сказать стенку вместо этого фона(ну я незнаю как назвать правильно) с цветом который я задам что мне использовать нужно?