Вдохновился пещерой-моделькой Скааржа, которую он на КСМ выложил, для УТ2004.
Решил сделать пещеру на брашах, и вот результат. Оно конечно на порядок примитивнее выглядит, зато лоуполи, и есть "пространство" (имеется в виду фпс) для дальнейшей детализации моделями. Над геометрией я тоже особо не парился, делал в GenSurf, там много "щелей", которые можно было бы (и следовало бы) избежать при рисовании хейтмапы, ну да ладно.
А вот сколько там треугольников:
Создание геометрии заняло от силы минут 20, и то потому, что я уже подзабыл, как юзать GenSurf. И после этого вы говорите, что моделями рисовать уровни проще? о.О
XaeroX
Тебе еще написать тесселятор для скал (при компиляции конечно), и будит вообще класно .
З.Ы. Сталактиты лучше сделать вогнутыми (так же сгладить переход от потолка к сосульке). И более матовыми и блестящими.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Ну как, как обычный тесселятор. Тока обычно это на GPU в реалтайме происходит. Тут же можно думаю всё это просчитать компилятором и рисовать как обычную геометрию, чтобы они не были такими квадратными.
Пример, тот же субдивайт из сорса. http://pix.academ.org/img/2010/11/2...78ee0ac8726.jpg
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>> И давно это в сорсе такое? Как работает вообще?
Кнопа для дисплейсментов такая, просто сглаживает геометрию: куб становится свиборгом шаром и т.д.
С valve wiki: Create a smooth subdivision surface out of two or more selected displacement surfaces.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Сталагмиты и сталактиты сделай покривее. И добавь декали перехода из потолка/пола в сталагмиты/сталактиты. А так - красиво. Как это выглядит на современных карточках?