RestoreBody( "shotgun" ); - удали нафиг из всех трех пушек.
В UTIL_SetOrigin замени this на pev
В weapons.h в класс CbasePlayerWeapon добавь вот этот код:
int m_iChargeLevel;
int m_iOverloadLevel;
float m_flShockTime;
float m_flTimeUpdate;
Вместо SLOT_2 напиши просто 2
Вместо POS_3 напиши просто 3
Вместо MAX_ZOOM напиши 20
Вместо XEN_GRAVITY напиши 0.6
Вместо EARTH_GRAVITY напиши 1.0
Вместо DBALL_RADIUS написши 300
Что еще ?
Я уже чтото зделал! Давай если ты мне напишеш всё подробненько то тагда я 100% научусь!!Например напиши как мне прописать три пушки.Очень нада.Особенно Дисплейсер.
Подробно я не напишу - потому что неудобно.
Клади сюда лог с ошибками (при условии, что ты мои предидущие рекомендации выполнил).
А я тебе буду говорить что сделать дальше.
--------------------Configuration: hl - Win32 Profile--------------------
Compiling...
human_torch.cpp
C:\Documents and Settings\user\Desktop\human_torch.cpp(1001) : error C2065: 'FollowerUse' : undeclared identifier
C:\Documents and Settings\user\Desktop\human_torch.cpp(1001) : error C2440: 'static_cast' : cannot convert from 'int' to 'void (__thiscall CBaseEntity::*)(class CBaseEntity *,class CBaseEntity *,USE_TYPE,float)'
There are no conversions from integral values to pointer-to-member values
C:\Documents and Settings\user\Desktop\human_torch.cpp(2107) : error C2065: 'IsFollowing' : undeclared identifier
Error executing cl.exe.