Ак47
Юзай pix.academ.ru, у меня на твоём хостинге тока реклама быстро грузится.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ак47 отключай по очереди расширения из opengl.cfg (ставь ноль вместо еденички), пока не пройдет.
В первую очередь проверь gl_ext_texture_lodbias, уже были случаи.
Дядя Миша
еще на меня зомби не нападает, он атакует, но не идёт за мной.Кстати можно при ходьбе\беге поставить анимации движения оружия, так будет смотреться интересней, наверное)
qpAHToMAS писал: Будет ли в Xash стандартное небо? А то при загрузке карты, для которой нет картинок неба, отображается "зал зеркал".
текстурка sky будет рисоваться взамен. Она раньше рисовалась, но я там что-то поломал. Ак47 что это у тебя за карта такая интересная?
Скинь её в аттаче, може то глюк карты.
Ак47 писал: Может это из-за настроек в компиляторах?Я менял гамму и баунс.
Да нет, у меня полный порядок. Попробуй другие дрова, я больше не знаю чем тебе помочь.
А что зомби не ходят - так ты бы info_node расставил. Ну и там есть некий баг, из-за которого кстати и гарг тупит на с2а1.
Вспомнился геморрой оригинальной HL, который совсем недавно пофиксили:
Физические "объекты-точки", типа гранат или satchel'ов пытаются двигаться, когда лежат в ущельях карты. В CS например, можно было накидать много дымовых гранат в такую дыру и они либо вешали сервер, либо люто повышали его пинг.
Если отпустить CTRL в момент приседания игрока, то он подлетит вверх, эта фишка породила нашумевшие (особенно в CS) Silent-Run'ы, Double-Duck'и и прочие триксы, которые позволяют очень тихо передвигаться по уровню. Решается избавлением от того самого подскока игрока.
Кстати, а команды для отображения хитбоксов игроков нет?
Цитата:
Ku2zoff писал: З.Ы. Понравилось, как стрелы аттачатся к энтитям и двигаются с ними.
Почему у меня эта фишка не работает ?
Добавлено 07-09-2010 в 11:47:
Дядя Миша, по поводу частичек спрайтов от Gauss'а при выстреле в небо:
Я уже писал про первую атаку, но вторая чуть не доделана, частицы вылетают, когда луч попадает рикошетом в небо, либо делает рикошет от него.
>> Решается избавлением от того самого подскока игрока.
:O я думал там просто размер хулла меняется, а он еще оказывается подскакивает куда то 0_o.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!