Сам ответил на свой вопрос, всё из-за настроек теней, см. 2 скрин (там ещё игрок веститься почему-то, ну да ладно). Зато весёлые вещи я получил после включения макс. настроек и загрузки квик сейва. 3 шейдеры да?
Вложение: shots2.rar (173.3 кб)
Этот файл был скачан 410 раз.
Ра-де-он. И этим все сказано.
Синий пар наблюдается только на чужих радеонах. На моих (один даже специально покупал!) - никаких проблем, хоть ты тресни.
XaeroX
Есть еще несколько моментов.
1. Подбирать оружие на кнопку "E" не очень удачное решение, ибо искать пушку в темноте ужасно раздражает, да и бита то подбирается, то нет.
2. Убить противника битой, очень трудно, я ему раз 20 по бошке наверное ударил, а он стоял как вкопанный. Так же жаль что нельзя ударить бросив предмет во врага (одеть ведро на голову террористу XD).
3. Глосс и спекуляр сакс, сделай лучшы кубамапы как в хл2, а то такое ощущение что абсолютно всё салом вымазано.
4. Пятно от фонарика очень большое.
5. Слишком много текста в игре, и мало экшена.
6. Блюм глазки щипит.
7. Американская база похожа на подвал хрущевки.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: ибо искать пушку в темноте ужасно раздражает
если раздражает - зачем ищешь?
сказано же русским ртом - игру можно пройти без убийств.
ну или фонариком посветить хотя бы можно.
Цитата:
FiEctro писал: Убить противника битой, очень трудно, я ему раз 20 по бошке наверное ударил
так и задумано, дружно вспоминаем, как глушили противников в Thief 3.
а еще вспоминаем, что в Deus Ex и того не было, там оглушить битой было практически нереально. вам делаешь как лучше - а все равно не нравится.
Цитата:
FiEctro писал: Глосс и спекуляр сакс, сделай лучшы кубамапы как в хл2
да, отличный совет, прям завтра и сяду полностью переделывать рендерер из дум3-образного в хл2-образный. А то у меня на ближайший год че-то дел никаких нет.
Цитата:
FiEctro писал: Слишком много текста в игре, и мало экшена.
ошибаешься, в демке очень мало текста и очень много экшена.
в сравнении с тем, что планируется в самой игре, разумеется.
Цитата:
FiEctro писал: Блюм глазки щипит.
попробуй играть в темных очках.
Цитата:
FiEctro писал: Американская база похожа на подвал хрущевки.
XaeroX, неплохо так. Потратил на прохождение почти 40 минут, зато не потерял ни одного HP
Из того, что заметил и еще помню:
По части графики - фонарик отсутствует вообще, как собственно и освещение от оружия - всё его оказывает влияние лишь на освещенность изображения игрока и привличение внимания противников.
По геймплею:
1. Почему-то не получается прыгнуть в присяде
2. При ударе битой по бочке летят искры (хотя у них там нет причин появляться).
3. После выстрела по оглушенному противнику "рамочка" утверждает, что он всё еще "без сознания" (хотя, кто с этим поспорит ). Растрел всего боезапаса не меняет ситуации. Зато удар биты после этого разносит несчастного по всему коридору.
4. У пары ящиков, стоящих друг на друге, верхний висит на некотором расстоянии в воздухе над нижним.
5. AI действительно слабоватый:
а) в самом начале вместо направо (там, где бита) побежал налево. За мной в "погоню" пустилось трое, однако мне удалось спрятаться у них прям перед носом сделав петлю вокруг ящиков и остановившись в тени
б) коридор, стоят двое, стреляю в голову одному их них: "Кто здесь?" - спросил уже свалившийся на пол противник, "Эй, что это было?" - спросил, видимо сам себя, его напарник и как ни в чем не бывало остался стоять на месте
George писал: По части графики - фонарик отсутствует вообще
Тут два варианта:
1) У тебя старая видеокарта без поддержки шейдеров
2) У тебя новая видеокарта с включенным "Ограничением расширения".
В первом случае все норм, а во втором - исправлять вот так:
Цитата:
1. Нажмите "Пуск" в Windows, затем кликните на пункте "Панель управления".
2. Дважды кликните на пункте "Панель управления NVIDIA".
3. Убедитесь, что выбран режим "Расширенный" в меню "Вид".
4. Выберите пункт "Управление параметрами 3D", установите настройку "Ограничение расширения" в "Выкл", затем нажмите "Применить" и закройте все окна.
5. Запускайте игру.
Мне понравилось, но:
AI не просто хромает - он вообще никакой.
Если играть на минимальных настройках графики - то нет хотя бы примерного затемнения, приходится только по HUD ориентироваться.
Если выстрелить в террориста до начала катсцены, то после окончания он начнет атаковать (а стоящий рядом боец ОМОНа не отреагирует)
Квадратики с указанием врага иногда глючат.
Непонятно, после катсцены игра окончена или я что-то не понял?
XaeroX Дядя Миша
Ох ладно вам, демка просто шедевр!
>> расскажи, на что она должна быть похожа.
В гугле забанили?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!