Я думаю каждый хоть раз в своей жизни играл в "Пятнашки". "Хитрый Осел" фактически является теми же пятнашками, но с небольшими изменениями (см. скриншот)
Цель игры - привести фишки на поле вот в такое состояние
Согласно инструкции, перестановка осуществляется за 81 ход (в программе может получиться, что больше)
AlMod два вопроса:
1) как ты проверяешь выделение фигурок? Оно у тебя срабатывает раз через раз? Опять каким-нибудь дурацким хаком?
2) ты сам пробывал сложить свою головоломку?
Дядя Миша писал: AlMod два вопроса:
1) как ты проверяешь выделение фигурок? Оно у тебя срабатывает раз через раз? Опять каким-нибудь дурацким хаком?
2) ты сам пробывал сложить свою головоломку?
1) Как работает выделение написано в ридми - 1й клик - выделение фигуры, 2й - место куда пытаться пихать
2) Когда в руках держал удавалось сложить каким то неведомым образом
(если удастся сложить в проге выложу видео решение)
Цитата:
BeFore писал: AlMod
Выводится окно, там есть все что нужно, кроме фишек.
Довольно странное поведение, особенно если учесть что деление там только при выборе фишки
Я в игру не играла, но шо ж вы так напали на парня. Надо поддерживать в людях желание творить, а тем более релизить творения на этом форуме. Так что +10 тебе от меня, если раньше не давала.
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
Мне кажется лучше выделять текущую фигуру мышкой и двигать ее при помощи стрелок - это и удобнее и проще запрограммировать.
ЗЫ. У меня номеров нет на фигурках.
ЗЗЫ. Фигурки выделяются действительно через раз - вторым кликом текущий выбор сбрасывается. Полагаю, потому что второй клик считается указанием на точку назначения. Нужно сделать так, что если передвижение невозможно и клик пришелся на фигурку - она выделялась.