Доброго времени суток, уважаемые форумчане! Дабы постимулировать мозг и не сойти с ума от гейминга (коим я занимался почти год), я решил вернуться к модостроительству. Так как большой сингловый мод в одну каску я не вывезу, я подумал сделать мод мультиплеерный. Предварительные сроки разработки от 2-ух месяцев до полугода, в зависимости от свободного времени.
Задумка такая: мод командный, смесь Counter-Strike и Team Fortress. Имеются две команды, именуемые далее Команда №1 и Команда №2. В каждой команде есть некое количество классов типа снайпер, разведчик, инженер, медик, шпион и т.п. (точный список классов будет определён позже). Каждый класс имеет свои скоростные и физические характеристики, определённое количество здоровья и брони. Также у каждого класса имеется индивидуальное оружие. У всей команды имеется определённый набор базового оружия (одинаковый для каждого класса), то есть всё это очень похоже на TF.
За выполнение целей и убийства врагов каждый игрок получает деньги, на которые может приобрести эксклюзивное оружие через меню покупки (как в CS). Для покупки доступно как и одинаковое оружие для всех команд, так и особое командное оружие. Так же покупается особый инвентарь и аптечки а-ля S.T.A.L.K.E.R.
Игра будет основана на системе раундов. Если игрок погиб – респаун невозможен до начала следующего раунда. Если у игрока много денег, он может купить себе респаун в текущем раунде, но это будет стоить очень - очень дорого, чтобы предотвратить респаун трижды за один раунд. Побеждает команда, хотя бы один игрок из которой остался в живых, т.е. это Team Deathmatch. Что касается геймплея, сперва это будет TDM, потом постараюсь добавить режимы из CS.
В моде будут использоваться карты для Counter-Strike, потому что их создано огромное множество и они различны по стилям. Для игры нужно будет иметь установленный Half-Life и Counter-Strike (желательно версии 1.6).
Теперь перейдём к стилистике. Мне не хочется делать очередной закос под CS с кучей настоящего оружия или очередной мод из серии «Сломай себе мозг!» типа FireArms (где можно просто запутаться в оружии и прибомбасах). Но в то же время не хочется создавать фантастический мод вроде X-Half-Life Deathmatch. Я уже нашёл несколько моделей оружия (изначально для CS) которые на мой взгляд будут идеально подходить для игры, скрины в аттаче. Оружие будет что-то вроде ретро, как на 1-ом и 2-ом скринах и необычное, как на 3-ем и 7-ом. Прошу всех у кого есть подобные модели (в форматах 3ds Max, MilkShape, Studio MDL, и других, конвертируемых в SMD) на примете давать ссылки. Наличие скриншота в посте или по месту скачивания обязательно. Также желательно указывать автора, если он известен. Буду очень благодарен.
Озвучка игроков уже есть, думаю будет интересно (только не вздумайте потом играть ночью в наушниках! ), это часть моей древней работы по переделке CS (до сих пор в местном комп. клубе эта озвучка стоит )
На данный момент идёт работа в плане кодинга. Почти закончено разделение на команды (не идиотское, как сделали Valve, а правильное) - это серверная часть. С клиентской частью сложнее, там надо переписывать почти весь код VGUI, поэтому когда появится первая тестовая версия, скорее всего управление классами и командами будет только через CommandMenu. В тестовой версии не будет ничего нового по сравнению с HLDM (дабы зря не утяжелять архив) кроме разделения на две команды и по одной стандартной модельке на каждую команду. Эта версия будет выпущена чтобы протестировать функциональность командного режима (Friendly Fire, Auto Aiming, Chatting и пр. т. е. проверка на правильное функционирование разделения команд). В последующих версиях будут добавляться энтити ифичи.
Пишите свои пожелания и мнения, о том что вы хотели бы увидеть в моде и что из вышеперечисленного вас не устраивает. Также прошу предложить персонажей для каждой команды, хотя бы приблизительно. Когда стиль будет полностью определён (подобраны персонажи и большинство оружия) можно будет всей толпой выбирать название
З.Ы. больно не бейте, если подобные темы вам встречались в большом количестве.
Добавлено 05-04-2010 в 17:56:
Блин, забыл аттач
Вложение: wpns.rar (214.1 кб)
Этот файл был скачан 584 раз.
Ku2zoff
Поздравляю ты изобрел велосипед HLWE . Всё что ты описал, там имеется.
Придумай что нить по оригинальнее, и лучше сингл, ибо в мультиплеерные моды уже давно никто не играет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>> Я и маленький не сделаю, мне мапперить лень. А вот кодить и модельки ковырять люблю
Дык найди еще мапперов. В одиночку сингл действительно очень трудно делать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ku2zoff
Лучше возьми Volatile3D II или Xash и сделай мод на нем, в самом деле. Это уже даже не мод, а игра будет. Покажешь издателям - вдруг заинтересуются?
>>А зачем клоны то делать? Скачай его и не парься.
Не устраивает он меня. Слишком уж там много всякого оружия, всё подряд собрано, банально как-то.
>>Ku2zoff вот. Подожди мая и портируй на ксаш
Я не говорил что хочу забросить сингл, я говорил что один его не потяну. Вот выйдет новый стабильный ксаш, мож забацаю что-нибудь маленькое, карты на четыре, тем более идея есть, HD моделей куча, текстур хоть жопой ешь. Осталось немного покодить и сделать мапы, что является самой сложной частью. Но это в мае, а пока займусь "клоном HLWE" ибо вдохновения для маппинга у меня сейчас нет, а работы в плане "клона" куда меньше.
Может кто-нибудь подкинет ссылки на модельки оружия и какие-нибудь идеи даст? Не всё же говорить, что это работа без толку. Для самообразования и удовлетворения моего Эго всё-таки.
FiEctro писал: ибо в мультиплеерные моды уже давно никто не играет.
Всё равно, что заявить что в гугле ничего нельзя найти.
Цитата:
FiEctro писал: А зачем клоны то делать? Скачай его и не парься.
Гы... Я поражаюсь конечно здешним людям. Конечно всё логично, но чуть кто какую идею свою расскажет, то все нет чтобы мол радоваться и говорить делай посмотрим, что выйдёт, даже если такое уже было(зато человек САМ реализует и научится в поцессе и будет знать, как и что делать). Нет все начинают тыкать в лицо велосипедами и меряться п...ми, что это давно придумано тем более что человек опытный. Большинству такое ощущение надо либо набежать на тутор и сказать всё ясно зачем было писать, пообсуждать что нету хлфх и потроллить Бумера.
Ku2zoff присоединяюсь к тебе и твоему другу, буду с Вами играть. Желаю успехов немного конечно жаль, что надо будет иметь не просто HL, а ещё и CS. Пока что предложить ничего не могу, всё что лезет на ум есть в тфс ))
Продавец_Кошмаров писал: Большинству такое ощущение надо либо набежать на тутор и сказать всё ясно зачем было писать, пообсуждать что нету хлфх и потроллить Бумера.
Ну что-то вроде этого Успокойся хлфх не было это миф
>> Гы... Я поражаюсь конечно здешним людям. Конечно всё логично, но чуть кто какую идею свою расскажет, то все нет чтобы мол радоваться и говорить делай посмотрим, что выйдёт, даже если такое уже было(зато человек САМ реализует и научится в поцессе и будет знать, как и что делать). Нет все начинают тыкать в лицо велосипедами и меряться п...ми, что это давно придумано тем более что человек опытный. Большинству такое ощущение надо либо набежать на тутор и сказать всё ясно зачем было писать, пообсуждать что нету хлфх и потроллить Бумера.
Я не ради того чтобы обосрать, а чтобы потом ему не сказали что вся его работа потрачена на смарку, т.к. есть почти идентичный мод.
Как раз и пытаюсь оградить его от этого.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Нихачу =)
Я же писал что там слишком много лишнего.
>>что вся его работа потрачена на смарку
Цитата:
Я писал:
Для самообразования и удовлетворения моего Эго всё-таки.
Даже если все скажут что мод похож на HLWE и ничего интересного в нём нет я всё равно останусь доволен. Это всё равно что в своей комнате, куда никто кроме тебя не заходит поставить цветочек на подоконник и любоваться им. Я не Реактор, пусть он меня простит, конечно, но от правды не убежишь. Я не буду ни кого *бс*р*ть если пойдёт критика и упрёки типа "Лучше б сингл сделал".
Добавлено 06-04-2010 в 11:04:
>>ибо в мультиплеерные моды уже давно никто не играет.
>>Всё равно, что заявить что в гугле ничего нельзя найти.
С одной стороны Продавец_Кошмаров прав. Ещё туева хуча народу играет в КС 1.6. Вот мой сосед например =)
З.Ы. Мне всё-таки нужны модели. Оружие конца XIX начала и середины XX века (Дикий Запад, Первая Мировая и Вторая Мировая), желательно необычное. Фотки чтоли подкиньте, может намоделю чего сам.