У меня тоже такое было. ДМ как то разъяснял, что возможно во всём виноват кривой парсер компиляторов, который иногда глотает скобки %).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
thambs я не помню есть ли в халфовских компилерах хэш для быстрого поиска планесов. Если есть - то у них там подрезаются различия в дистанциях менее 0.001 юнита. Иногда это дает лик на сложных конструкциях, где сетка заведомо меньше юнита.
Или еще чота, смотреть надо.
брр.. эти компиляторы..
я ещё скалы делаю методом фигурного вырезания камней и нагромождения их друг на друга. компилятор уже сыпет Leaf portals saw into leaf, но на видимой игроку части карты провалов вроде не видно.
насколько это безвредно?
thambs
Выглядит прикольно, вот тока думаю оно тебе всю оптимизацию испортит. Метод построения скал координально не правильный, ну раз уже сделал придется тебе повозиться с ними .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: thambs
Выглядит прикольно, вот тока думаю оно тебе всю оптимизацию испортит. Метод построения скал кординально не правильный, ну раз уже сделал придется тебе повозиться с ними .
А какой метод правильный по твоему) ?
я к примеру от куба или от цилиндра срубаю части с разных сторон потом вертексом подтягиваю нужные размеры и форму.
для улучшения можно повторить (посрубать+вертекс).