Ух я эту проблему давно разжевывал.. и даже обьяснял.
в коде не предусмотрена работа этих декалей с энтитями. Лучше спроси у Buzer'a. Я уже особо не помню код как там все реализовано, хотя тчо то пытался сделать)
Собственно вот ещё такая проблемка нарисовалась, в общем-то решил зделать чтобы в зависимости от поверхности рисовались разные декали, что получилось можно увидеть в аттаче, такой баг есть на всех текстурах где используються не деф. декали(в нашем случае это те которые мааленькие точечки такие), если это стена то сверху на паре юнитах будет другая декаль, если пол то по обоим сторонам наблюдаеться таже фигня.
ToMMuK а ты, наблюдательный
Всего через три года заметил!
Декали надо крепить мовевитчем на клиенте.
А насчет скрина - не понял в чем проблема.
Кастомные декали строго одного типа - только на стеклах, да и то хаком.
ToMMuK писал: а разьве два разных типа на одной текстуре это нормально, когда должен быть только один?
как определил что должен? там же набор рандомных декалей.
Цитата:
ToMMuK писал: Насколько я помню, мовевитч на сервере Сосбно как?
так сделай мовевитч на клиенте. Специально для декалей.
Это намного проще, чем иммитация констрайнтов на сервере.
Декали нисчем не коллидятся, клиент тчинкает каждый кадр - лафа, а не мовевитч.
Даю подсказку - тебе поможет код крепления мазл-флэша в func_tank.
ToMMuK так мож у тебя конкретно с определением материалов - лажа? Или оно все декали подряд ставит на какой-то материал?
Признавайся что ты там натворил.