Люди. У меня такая бредовая мысля пришла - присобачить к своему моду эффект водяных брызг, как в HL2 например.
Как это сделать?
Это вопрос и вам и мне. Я тоже буду щас на эту тему соображать, но всё-таки очень буду рад любой помощи.
Первый подвопрос, так сказать, - чем будут брызги?
Партиклами? Моделью? Спрайтом? Или комбинираванно всё это юзать?
Как вы думаете, что лучше?
MadKing Делай ориентированными спрайтами на сервере. Всплеск - upright-спрайтом, круг на воде - oriented-спрайтом. И плавно уменьшай их прозрачность со временем, а потом удаляй. Круг на воде еще можно крутить через pev->angles.y.
Но вообще эти эффекты надо делать на клиенте. Разбирайся с Triangle API или, на худой конец, с TempEntity.
Дядя Миша писал: Поподробнее - это написать за тебя код и показать куда его пихать?
Нет, конечно, хотя это не плохой вариант...
Я просто про то, что никогда не имел дела
Цитата:
XaeroX писал: ориентированными спрайтами
и
Цитата:
XaeroX писал: Triangle API
В этом то и загвоздка...
Чисто изначально у меня была идея сделать анимированную модельгу брызг(правда, я сразу сообразил что там ведь не только размеры менять надо, следовательно это сложновато, и ещё если учесть что моделер из меня не очень хороший) и партиклы, а круги - не угадаете - декалем - чисто к поверхности воды попробовать присобачить...
А в ответ услышал весьма интересные и неизвесные мне шняги.
Именно их я попросил тогда мне разъяснить, хотя это немного не по теме уже...
Дядя Миша ты прав....
Но в идеале лучше знать и уметь это всё.
Ладно поищем ваши ориент-спрайты, но проще и быстрее вы смогли бы это просто тут написать - ка и где это юзать...
Добавлено 28-09-2009 в 05:54:
А... я вспомнил про что вы говорили спрайты, всё с пониманием этого проблем нет....
Добавлено 28-09-2009 в 06:01:
Слушайте, а что если начать с определения утил-функции - сами брызги?
MadKing
Да, что это за мод то ? И какие у тебя в моде есть еще фичи ? Посто интресно ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
У меня тут вопрос к умным и мудрым:
Как конкретно написать код проверки на столкновение объектов и пуль с водой и где???
Или что нибудь подобное там уже где то есть?
Добавлено 29-09-2009 в 06:00:
Вот скомпилил - без ошибок вроде..
(Ещё бы!! я пока просто объявил и определил 2 основные функции, их ещё не использовал ни где)
Добавлено 29-09-2009 в 06:09:
Пытаюсь в сабачить их юз в CBasePlayer::WaterMove
Мне нужен position типа Vector. У игрока это кто?