Не то чтобы полностью юзабельная версия, а скорее отчет о проделанной работе.
Все форматы (кроме видео) полностью устаканились и менятся уже не будут. Перед запуском зайдите в папку docs и почитайте FAQ.txt http://hlfx.ru/xash/xash056.7z - 25 мегабайт
Если возникнут вопросы - пишите.
ЗЫ. старая тема закрыта, ссылка более недействительна.
Ну что сказать... Прогресс налицо. Это радует
Особенно понравилась менюшка. Не то что в прошлой версии (хотя и сильно напоминает quake2)
Хотя глюков еще много.
То, что нашел я (с ходу, так сказать):
1) после смены разрешения в меню оно... в общем, сам попробуй. Причем в первый раз у меня перестала работать кнопка "закрыть", и пришлось снимать стрл-алт-делем.
2) на дм_кустайл можно расстрелять текстуру "миррор" и провалиться туда.
3) на карте "старт" путь к шубнигурату преграждает стена. А за нее я попал через телепорт, выбирающий сложность "кошмар". И назад в зал выйти нельзя. Что за дела?
4) в списке карт значится bumptest, я разумеется тут же захотел ее запустить, но увы, такой карты нет. Равно как и дм2. Может и еще какихто нет. Зачем они в списке тогда? Разве у тебя он не через Sys_ListFiles делается?
5) Физика игрока - кошмар. Двигается он крайне неохотно, прям я бы сказал, через силу. Попытался покрутить sv_friction, sv_maxspeed - ноль эффекта.
Потом еще поковыряю и скажу, что нашел.
Вы попытались получить доступ к адресу http://www.xash.ru/pub/xash056.7z который сейчас недоступен. Убедитесь, что веб-адрес (URL) введен правильно, и попытайтесь перезагрузить страницу.
Убедитесь, что соединение с Интернет активно, и проверьте, работают ли другие приложения, использующие это соединение.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Это у вас что-то с сервером, все прекрасно работает.
Добавлено 25-01-2009 в 15:34:
Так, еще немного поковырял.
1) На карте dm_knot вращающиеся шестеренки странно подергиваются. Глюки интерполяции? Кроме того, с такой кисельной физикой хождение по карте превращается в муку. И фпс, на мой взгляд, очень низкий - у меня в районе 40-50. И это безо всяких эффектов
2) Позиционирование звука оружия явно глючит. Начинаешь стрелять и поворачиваешься - звук то справа, то слева.
3) После того как я умер - пришлось перезагружать карту. При нажатии на мышь в консоли двиг ругался на то, что "reload - неизвестная команда".
4) Я впервые вижу, чтобы Punto Switcher работал так странно o.O Пока я его не отключил - не смог набрать в консоли map qctest. Вернее, я набирал, но он почему-то упорно менял qctest на чтото другое, и даже не по-русски. Да еще вдобавок написанное желтым текстом. Хз, у меня в волатиле пунтосвичер работает правильно, и русские буквы консоль понимает.
5) Сам qctest это нечто Не, я заметил, конечно, что там физические бочки... Но как их пнуть - так и не понял. Зато есть глюк у снайперки. Прицелился, выстрелил - приближение исчезло, а прицел остался. ну и маятник у часов дергается так же - наверное тот самый глюк с интерполяцией студиомоделек, про который ты рассказывал.
Вот ты ругал физику в ку3 - а я тебе скажу на это, что с такой физикой игрока, как у тебя, никто в мультиплеер ксаша играть не станет. Динамики никакой.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Не, у провайдера всё норм, антивири отключал, довнлоам мастером пытался качать ничего не вышло. Похоже что то с сайтом, лан подождём. Просто так хочется заценить новый ксаш .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Регистрация на домен прошла. www.xash.ru более недоступен.
Время удаления из списка зон обычно около 24 часов. Поэтому некоторые еще могут качать. Сцылка будет исправлена в ближайшее время.
>>после смены разрешения в меню оно... в общем, сам попробуй
после смены разрешения рендер заново грузит текстуры, надо подождать несколько секунд. Ты имеешь в виду мерцание? это только на dm_qstyle,
поскольку рендеринг в два прохода. Забыл поправить просто.
>>на дм_кустайл можно расстрелять текстуру "миррор"
да мне тоже это очень нравится
>> на карте "старт" путь к шубнигурату преграждает стена.
карта старт выложена исключительно для наглядного примера, как выглядит освещение, luma-текстуры и небо для Quake1. Для тех кто любит делать карты в таком стиле.
>>Может и еще какихто нет. Зачем они в списке тогда?
каюсь, забыл удалить maps.lst из пака - ксаш его создаст заново при отсутствии.
>>Попытался покрутить sv_friction, sv_maxspeed
эффект после перезагрузки карты
>> На карте dm_knot вращающиеся шестеренки странно подергиваются
да, есть такое
>>И фпс, на мой взгляд, очень низкий
для полного экрана работает vsync
>>Позиционирование звука оружия явно глючит.
да, есть такое. Но глючит не позиционирование звука, а сам оригин для SV_StartSound скармливается неверный. Можно исправить самостоятельно.
>>reload - неизвестная команда
угу
Не знаю насчет пунто-свитчера, у меня такого нету
А язык должен переключаться в ксаше.
>>Но как их пнуть - так и не понял.
cm_physic 1 и рестарт карты
>>а я тебе скажу на это, что с такой физикой игрока, как у тебя
физика еще не доделана, я говорил.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: после смены разрешения рендер заново грузит текстуры, надо подождать несколько секунд. Ты имеешь в виду мерцание? это только на dm_qstyle,
поскольку рендеринг в два прохода. Забыл поправить просто.
Ну открой ксаш. Главное меню. Карту не грузи. Зайди в опции. Смени разрешение с 800х600 (по дефолту) на 1024х768. Или это только у меня такой ужос?
Цитата:
Дядя Миша писал: эффект после перезагрузки карты
А почему?
Цитата:
Дядя Миша писал: для полного экрана работает vsync
Да не, я в окне запускал.
Цитата:
Дядя Миша писал: А язык должен переключаться в ксаше.
Дело даже не в пунто, как оказалось. У тебя шрифты корявые. Там вместо русских букв - тоже английские.
Добавлено 25-01-2009 в 17:00:
Написал в консоли r_bloom 1 и получил серый экран.
Вроде в ксаше 0.43 он работал, не?