Настройка HLSDK2.3 под Visual Studio 2008 Express Edition
Привет всем!
Я хотел бы спросить как настроить HLSDK2.3 под Visual Studio 2008 Express Edition.До этого я компилировал в spirit бат файлами.Но из-за самой жоской тупости я установил HLSDK прямо в свой проект, таким образом я заменил весь свой проект своим HLSDK, все было утрачено ...
Но потом я решил все начать заново, слава богу я делал с проектом лог файл.Там я писал какие изменения я внес в какой день.Так что осталось только настроить.Visual Studio 2008 Express Edition у меня не настроен.Я как установил решил скомпилить сервер (dlls).И вышло очень много ошибок.
Подскажите, пожалуйста, как настроить его?
Заранее очень благодарен.
P.S. Я давно месяц назад делал мод под Half-life 2 на Visual Studio 2005, но потом установил Visual Studio 2008 Express Edition(изменении не было, все компилилось норм.)
Ещё летом я пытался настроить Visual Studio 2005 под HLSDK2.3. Все равно не получалось (
P.P.S. У меня в комплекте Directx SDK, Framework 1,2,3, Platform SDK, библиотеки и инклуды VS2008.
а он ругается на все файлы.Причина одна что то связано с компиляторами.Посстояно WARNING.
Ну у меня есть ещё 2005 Express Edition. Дядя Миша места на диске нет. (винчестер на 120гб) (свободно 41мб, из-за программ(94гб) + фильмы (10гб) и прочие) - это до установки visual studio 2008
Потом я начал чистить свой комп, в итоге освободил только 2гб.
Вот на этом я и установил Visual Studio 2008
Добавлено 15-01-2009 в 04:25:
Ну так никто не подскажет как настроить программу?Я его только установил.
Frest тебе придётся не только программу настроить, но и код переписать слегка. Используй поиск, XaeroX где-то писал про ХЛСДК2.3 что он адаптировал под какую-то Visual Studio, то ли 2005 то ли 2008.
Чтобы редактировать код можно скачать NotePad++ http://notepad-plus.sourceforge.net/ru/site.htm Он поддерживает дофига синтаксисов, начиная с html и php заканчивая питоном и фортраном. На мой взгляд это очень полезно тем, кто не может купить или скачать студию. Я около года назад редактировал код в блокноте, поэтому были косяки с кодировкой и ошибки типа error C2018: unknown character '0xa0' с NotePad++ такого не будет
>>места на диске нет. (винчестер на 120гб)
у меня почему-то винчестер на 80 гб, и в общей сложности свободно 15 гб еще.
все это не отмазка, раньше думать надо было.
Дядя Миша все это не отмазка, раньше думать надо было.
??? я не понял этот текст. всмысле "это не отмазка"? Ku2zoff я и так работал в спирите с помощью Notepad++
Короче я решил не мучаться с этим Visual Studio.
И решил работать на Dev-C++
Он бесплатен удобе и прост
+ компиляторы GCC (MinGW)
И ещё в инете говорят что рекомендовано пользоваться компилами minGW на Dev-C++
Там у меня мало ошибок, и вся проблема хранит в extdll.h
Каждый файл жалуется на extdll.h
Осталось только найти пофикшенный файл и вперед делать мод
Эээх, на half-life.ru/forum было написано как скомпилить сдк 2.3 под 2005 студию, думаю координальных изменений не произошло в 2008.
Цитата:
StraighF & XaeroX писали: 1) Там нужно исправить варнинг С4996: замена stricmp на _stricmp и установка макроса _CRT_NO_DEPRECATE или как вариант просто игнор варнинга С4996 в extdll.h 2) Плюс в паре мест были переменные без задания типа (default-int): тупо поставь тип int там, где выскочит эта ошибка. 3) переопределение ARRAYSIZE: в том файле проекта, где идёт переопределение поставь игнор варнига C4005. 4) C3867: при обращении к функции нужно указать базовый класс и амперсанд, к примеру вместо LinearMoveNow нужно написать &CBaseToggle::LinearMoveNow 5) И последнее, что в основном будет мозолить глаза на клиенте: переменная, объявленная в цикле (чаще всего for() ), в нём только и существует. Например:
for ( int i = 0; i < isomeint; i++ )
{
.... ;
}
i++; // Любое обращение к этой переменной уже невозможно и это вызовет ошибку.
Ты можешь вынести объявление переменной из цикла или объявить новую в следующем. Там в зависимости от ситуации, если после выхода из цикла к этой переменной идёт обращение, то лучше вынести объявление из цикла.
Кстати, Frest, исправление ошибок и оптимизация составляет большую часть кодинга. Не стоит менять среду разработки только потому, что пока не можешь исправить ошибки
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
>> я не понял этот текст. всмысле "это не отмазка"?
потеря исходников, своих наработок - это самая страшная беда для программиста. И винить стоит только себя.
Надеюсь теперь ты поумнеешь и будешь регулярно делать бэкапы.
Я лично юзаю простенький скриптик, который создает бэкапы автоматически, примерно вот такого содержания:
code:
@echo off
color 4F
echo XashXT Group 2006 (C)
echo Prepare source for backup
echo.
if exist backup.log del /f /q backup.log
if not exist D:\!backup/ mkdir D:\!backup\
echo Prepare OK!
echo Please wait: backup in progress
C:\Progra~1\WinRar\rar a -agMMMYYYY-DD D:\!backup\.rar -dh -m5 @backup.lst >>backup.log
if errorlevel 1 goto error
if errorlevel 0 goto ok
k
cls
echo Source was sucessfully backuped
echo and stored in folder "backup"
echo Press any key for exit. :-)
if exist backup.log del /f /q backup.log
exit
:error
echo ******************************
echo ***********Erorr!*************
echo ******************************
echo **See backup.log for details**
echo ******************************
echo ******************************
echo.
echo press any key for exit :-(
pause>nul
exit
Дополнительно надо еще создать файлик backup.lst
и вписать туда все пути к исходникам. Теперь достаточно раз в сутки запускать этот скриптик и он будет тебе каждый раз создавать новый бэкап безо всякого геморрою. Оч. удобно.
Хм, у меня похожий бэкапер исходников карт есть... после парочки инцидентов. Только вот архивация мне в голову мне приходила. Может потому что 500 GB?!
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
Лучше всего нужно юзать Visual Studio 6.0 SE SP6 для хл 1 и не парить людям мозг Могу выложить если нужно
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.