Ku2zoff писал: fire64 погляди в Спирите энтитю env_customize. Она меняет свойства энтить, правда не все и не всегда правильно, но с RenderFields точно нету глюков.
посмотрел, но мне это не совсем подходит
я конечно могу сделать
Код какой-то кривой - нет проверки на случай, если ничего не нашлось, дважды меняется rendercolor.y, в то же время в обычном env_render используется просто
C++ Source Code:
pevTarget->rendercolor = pev->rendercolor;
Добавлено 03-01-2009 в 22:14:
Цитата:
Ku2zoff писал: Она меняет свойства энтить, правда не все и не всегда правильно, но с RenderFields точно нету глюков.
XaeroX писал: А как ты проверяешь, что он работает?
Если на моделях и брашах изменение рендерколора не видно, а спрайты трейслайном не вылавливаются?
в таком случае вопрос, как менять цвет моделей у NPC и брашевых энтитей ?
сейчас проверил health на npc, оказывается все работает
также меня интересуют 2 других вопроса из первого поста
как переместить брашевую или точечную энтитю из точки A в точку B
при этом меня интересует 2 варианта
мгновенное перемещение и движение из точки A в точку B
а так же как удалить энтити обоих видов, может быть есть какая то функция типа entremove
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
>>Ну блин... Ты не видишь что ли, что оригин сам себе выставил во второй функции?
По-моему не сам себе, а энтите оружия. Это ж код PrimaryAttack. Если б он себе выставил, это было бы так, если я не ошибаюсь:
C++ Source Code:
UTIL_SetOrigin(m_pPlayer, vecSrc);
но это не важно.
>>насчет неба, как выяснилось это очередной глюк спирита fire64 колись, шо за спирит такой? Белое небо у меня было только когда я умудрился удалить папку gfx/env
благодаря XaeroX баг под пунктом 1 исправлен
глюк под номером 5 оказался спиритовским ( Half-life: Revision Build 1.0 )
небо исчезает если играя сервером ввести в косноль команду reconnect
при использовании перемещающего оружия на каком либо npc
появляются глюки 2, 3 и 4 со всеми npc на карте
так же через какое-то время перестает работать оружие ( не перемещает )
tr.pHit->v.health начинает возвращать 0 вместо настоящего здоровья
думаю что и поломка перемещения и 0 здоровья связано с тем что что-то препятствует лучу трассирования
такое ощущение как будто вокруг игрока образуется некая невидимая металлическая сфера отрезающая его от остального мира
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей