помогите плиз как мне зделать камеру на моей карте блин ну не в какую она не хочет работать, как я уже не пробывал я на ней от метил пути камеры где она должна проходить ))) !!! я не могу зделать что бы эта мапа начиналась с камиры и она двигалась по карте !!! помогите зделать !!!
сама мапа здесь в зипе )))
Добавлено 12-04-2006 в 03:51:
еще у меня не получается сделать гром и молнию когда камера будет проходить определенные пути , как на в кс на карте де_азтек !!!
Вложение: r33.zip (10.9 кб)
Этот файл был скачан 803 раз. ForestGirl проверилa это вложение на вирусы 12-04-2006 в 02:53
За это сообщение (_-=ZhekA=-_) получил условное предупреждение
*Cкосясь на ForestGirl* А тут отвечать хоть можно?
Короче:
1) камеры я не нашел... Но это ладно рассказываю:
а) ставишь энтитю trigger_camera
-даешь имя
-ставишь необходимые данные: обязательно укажи Path_corner и target (т.е. вторая точка пути и куда камера будет смотреть.)
- остальное по желанию.
б) ставишь энтитю trigger_auto
- поле target - имя камеры, delay - 0.1 сек. trigger_State - ON (последнее обязательно!!!)
в) теперь так: допустим, камера следит за двигающимся объектом. (у тебя там какая-т птица была)
- присваиваем полю target в св-вах камеры имя этого пернатого (Имени у него нет на данный момент, правда)
Теперь предположим, что камера следит за неподвижным объектом, тогда
г) ставишь info_target, присваиваешь ему имя, затем прописываешь это имя в настройках мапы.
P.S. мог бы и на месте сделать, но карта не нашла у меня какие-то вады, поэтому многие стены - белые. Не захотел портить.
P.P.S. Сейчас, выложу пример.
Добавлено 12-04-2006 в 22:31:
с энтитями переборщил Но смысл и так ясен.
Лови: три "квадратных" помещения, по ним летает камера, нацеленная на игрока. Сама камера лежит в комнате, которая дальше всего от info_player_start.
P.s. текстура из half-life.wad. думаю, такойу тебя есть
Вложение: r34.rar (50.1 кб)
Этот файл был скачан 799 раз. ForestGirl проверилa это вложение на вирусы 13-04-2006 в 03:36
(_-=ZhekA=-_) ЖИВОЕ НЕБО, оно же проекционное, просто так не сделаешь. Оно поддерживается некоторыми модами (например, spirit), в них обычно лежат примеры.
С ним есть некоторые проблемы. Часть я решил, часть нет.
Итак, спирит.
Для того чтобы небо (оригинал) увидить в проекции на место "окна" нужно натянуть текстуру null.
В собраной модели (браши+ все что хочешь) поставить, если не ошибюсь, env_sky (точка привязки камеры, из которой небо и будет видно). В общем-то все. Но! не надейся правильно осветить карту солнцем - nul не светится, а если светится, то во все стороны. Я для этих целей залез в исходник csg и добавил текстурку utsky. Завтра добавлю архив в этот пост. Далее, как бы ты ни изголялся, после прохода vis от твоего неба останутся только солиды. Так устроен Халф. Ты и небо находитесь для него в разных visleaf-ах, он считает, что ты не видишь все эти модели и не хочет их рисовать. Если кто знает как с этим справиться, напишите.
scrama писал: Далее, как бы ты ни изголялся, после прохода vis от твоего неба останутся только солиды. Так устроен Халф. Ты и небо находитесь для него в разных visleaf-ах, он считает, что ты не видишь все эти модели и не хочет их рисовать. Если кто знает как с этим справиться, напишите.