XaeroX Заметил глюки на Радеонах (возможно не я первый): при приблежении в "зеркальную зону" и зону с новой шейдерной водой изображение "наезжает" на изображение. К сожалению ни скриншотов и другой инфы предоставить не могу. Также "глюк с молниями" если не отрывать взгляд от них и двигаться в сторону, то "молнии" тоже будут двигаться следом. Проблема в Радеоне, на Нвидео таких проблем не наблюдал.
Security
Версия ХЛ у меня 1.1.1.1, Не стимовская. Есть и стимовская, но на ней те же глюки. Предыдущих версий у меня нет, так как о HL FX узнал сооооовсем недавно.
STALKER попробуйте стандартную процедуру: отключить все графические фичи в hlfx.cfg (поставить в 0 то есть). А потом включать по одной и смотреть где вылет. Вообще вам нужно обязательно установить в 0 gl_shadows, и, возможно, gl_glare.
Escape Это оптимизация Для рефракций я сделал один общий проход, вместо отдельного для каждого зеркала/водной поверхности (иначе фпс был бы несовместимый с жизнью). Приходится с этим мириться
XaeroX Нет скрина. Могу только место описать где глюк такой появляется. (В других местах такого не видел). Глюк такой появляется после падения лифта, в эпизоде, где надо включить шарообразный генератор (где еще лужу радиации по трубе нужно обойти), для убийства "слепых щупалец с коктями."
XaeroX А там проводов нет? То есть новых? Тогда это не провода, а просто глюк. Где конкретно можно на новые провода взглянуть. Пол-игры прошел, а не одной новой модели проводов не видел.
Untax писал: Где конкретно можно на новые провода взглянуть
1. Тренировочный курс - там нужно пройти через провода под напряжением.
2. На рельсах, сразу после Гарга - там они свисают в воду.
Вроде больше нигде не ставил, лень было