Решил немного коснуться вопроса производительности Volatile - наверняка это волнует многих, кто заинтересовался движком
Вот игровой скриншот:
Итак, какую информацию можно из него почерпнуть...
Предыдущий кадр был отрисован примерно за 0.03 с (примерно - потому что FPS усредняется на несколько кадров, чтобы не было постоянных скачков). На рисование нового кадра ушло 0.033 с. Будем считать, что FPS у нас в районе 30-33 кадров в секунду.
Движок работает в разрешении 1024х768х32, оконном режиме, со включенным антиалиасингом 6х (!) и анизотропной фильтрацией текстур 4х, с пост-эффектом блума и всеми прочими эффектами на максимальных настройках. В кадре примерно 140 тысяч полигонов. Рендеринг ландшафта осуществляется в один проход с одновременным наложением 8 текстур (!) с использованием пиксельного шейдера 2.0. Рендеринг воды осуществляется в 2 прохода с использованием пиксельных шейдеров 2.0 (отражение и эффект прибоя - 5 текстур, и блик - 3 текстуры). Рендеринг моделей пальм осуществляется с использованием только вершинных шейдеров, накладывается 2 текстуры, геометрия оптимизирована под вершинный кэш GeForce256/GeForce2. Присутствует также эффект линз и блум (как в HLFX 0.5 beta).
Движок запускался на процессоре Pentium 4 2.4 ГГц и 128-bit AGP Radeon X1600 Pro.
Вода на лёд похожа
А так прикольно . Кстати ты писал что движек будет идти на довольно слабых видюхах , тога почему ты заюзал 2ые шейдеры ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Просто СУПЕР !!! А облака живые ? Если да, то вообще красота !!! Хочу там побывать ( поплавать )
Добавлено 02-04-2008 в 22:50:
Интерестно, как она у меня будет работать на моем компе ? )))
Pentium 4 3.0 ГГц и 256-bit AGP Radeon X1950 Pro. 2гб RAM ( и все разогнано )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
-CJ- писал: Кстати ты писал что движек будет идти на довольно слабых видюхах , тога почему ты заюзал 2ые шейдеры
Они включатся только на тех видюхах, которые их поддерживают. На GeForce 3 ландшафт будет рисоваться в 3 прохода на PS1.4, на GeForce 2 - в 4 прохода (и при этом без детальных текстур). На карточках хуже RivaTNT 2 вообще ничего не будет рисоваться (необходима поддержка мультитекстурирования и env_combine как минимум).
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: А облака живые ?
Нет, небо пока кубемаповое. Но возможно, сделаем динамическое.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Интерестно, как она у меня будет работать на моем компе ? )))
Pentium 4 3.0 ГГц и 256-bit AGP Radeon X1950 Pro. 2гб RAM ( и все разогнано )
У тебя все будет идти без тормозов на максимальном качестве
XaeroX
Понятно Спасибо
Слушай если не трудно, то сделай еще пару скриншотов ( очень хочеться посмотреть ) Если не трудно
Я помню здесь меняется временной цикл ( день\ночь ) а в реальном времни все это происходит или время увеличено ? Ну мне просто интерестно
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) писал: Я помню здесь меняется временной цикл ( день\ночь ) а в реальном времни все это происходит или время увеличено ?
Раньше было в реальном времени, потом я вырезал код, отвечающий за движение солнца, но собираюсь в ближайшее время его вернуть. Время реальное, но можно будет ускорять.
Скринов еще сделаю попозже - собственно, демо-уровней пока мало, показывать особо нечего.
XaeroX писал: Раньше было в реальном времени, потом я вырезал код, отвечающий за движение солнца, но собираюсь в ближайшее время его вернуть. Время реальное, но можно будет ускорять.
Понятно, Спасибо
Цитата:
XaeroX писал: Скринов еще сделаю попозже - собственно, демо-уровней пока мало, показывать особо нечего.
А мне и так все ОЧЕНЬ понравится в этой игре
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Новая фича - вегетатор
Специальная программа, которая по маске создает слой растительности с заданными параметрами (в т.ч. элементом случайности). Теперь тропические острова можно засеять травкой и деревьями, которые, кстати, "растворяются" с расстоянием (настраиваемый параметр).
XaeroX
Вопрос: а обойдет ли вегататор Александра "Я крутой программер" Ксаерокса из Volatile3D по удобству использования мегатекстуру Джона "Хочу видеть все до горизонта" Кармака из idTech 5?
Scrama конечно обойдет! Ведь нужно не одну мегатекстуру делать, а штук двадцать обычных! И каждую тщательно в фотошопе править, и по двадцать раз, чтобы избавляться от багов вроде "пальм-в-воде и папоротника-на-песке". Дизайнеры-фанаты своего дела просто прутся
XaeroX
Класс И небольшой прибой появился - симпотнинький такой
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!