Наконец я доделал этого монстра. Сейчас покажу вам версию под контру (ибо изначально для HLWE), а завтра выложу версию под HLDM и маплог. Потом, когда наконец выйдет Xash, сделаю версию под него и выложу исходники в целях науки будущим Xash-мапперам, которые до того времени так и не перелезут на кварк или гткрадиант.
Скрины:
Страничка с описанием и ссылкой для скачивания: http://scrama.3dn.ru/load/3-1-0-15
Размер кусается.
Очень даже хорошо
З.Ы. стиль очень DMC напомнил , прям как будто под него и делал
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Не было мыслей сделать под хлфх?
Хотя конечно работы много - и текстуры 32-битные нужно делать, и нормалмапки, и шейдеры прописывать. Но могу представить себе, как оно бы смотрелось
XaeroX яж тебе кидал в приват сайт с текстурками и шейдерами
Чтож прикольно ! Очень понравился вортригонт крутящий колесо . Но вот контраста явно не хватает и многовато жёлтого света ... Но как любитель ДМЦ ставлю твердую 5 . И надеюсь что версия для DMC все же будет
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX писал: Хотя конечно работы много - и текстуры 32-битные нужно делать, и нормалмапки, и шейдеры прописывать. Но могу представить себе, как оно бы смотрелось
Можно было бы сделать, благо текстурки итак в 32 бита - я все исходники сохранил. да только hlfx 0.5 не умеет, а 0.6 еще не вышел. К синглу ты вроде все зажал =)
Кстати, объемы работы я уже оценил... Сейчас делаю карту под Ку3 для промода - все текстурки сам рисую, шэйдеры, естественно, тоже. Нормалки пока вроде не нужны были, хотя ку3 их умеет, но что такое бамп на лайтмапах - понты только.
Ставлю твердую четверку.. Виден стиль и единая цветовая гамма, что радует глаз. Плюс неплохое освещение.
Минус - чуть глаз режет все таки некоторая ргубость деталей, в особенностях мелких. Если бы их сделать модельками - вот тогда было совсем супер
П.с. Еще бы неплохо было бы портировать на хлфкс.. В некоторых местах прямо так и просятся нормалки =)
А рога, круг над картой и гнездо вентилятора - кривыми, Написать шейдер для лавы, поставить попиксельное освещение, местами подогнать параллакс...
Ладно, все равно спасибо =)
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Потому что из настоящих я знаю только себя =)
Кто еще не успел это скачать - не качайте! Там ацкий баг из-за контровых длл-ок.
1-е амбиентные звуки не стартуют - но это фигня, можно сделать по-другому. Самое главное - это лампы. Они сделаны func_door_rotating и контра, собака, их закрывает при рестарте раунда.
Скоро будет ХЛ-версия, там все работает нормально.
Scrama писал: Есть, примерно такой же, как в Паранойе
Ах, это. Это я читал. Нет, это не такой бамп, как в Паранойе - он тут просто в лайтмапу компилируется. Примитив, короче. И лайтмапы надо высокого разрешения.