Scrama
Valve Hammer Editor 4.0 Выложи если не трудно я просто искал так и не нашел
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
PoD-Stas писал: И смех и грех. КХМ. КХМ хл2 по сути = ку1
Doom 3, кстати, тоже. Крупных движков вообще по пальцам пересчитать: Quake, Unreal и LightTech - остальное клоны и дальнейшее развитие. Да и про последний не уверен.
Дядя Миша ога, это я и имел ввиду. Да, еще был движек у дюка, не помню как назывался, что-то типа eBuild, его потом как-то до ума доводили фаны, но с секторным освещением все равно ничего не смогли придумать нового.
Еще у Lucas Art был неплохой для 96 года двиг на Jedi Knight - с посекторным освещением, но с поддержкой OpenGL и интересной физикой - там предметы аккуратно ложились на неровных поверхностях, вроде лестниц. А у id еще в третьей кваке трупы со ступенек торчали =)
Дядя Миша +1 У меня тоже 9 из 10 фрагов представлены фонтаном кровищи и полетом джибсов, физика коих отлично отработана еще в ку1.
Кста, вспомнил про джедая еще одну фишку: там моделька была как в ку3 разделена, так что во время стрельбы пятки по полу не елозили. Я так полагаю, сей факт им нужен был для вида сзади, с которым прикольно было махать ртутной лампой световым мечом.
Добавлено 28-02-2008 в 13:23:
PoD-Stas А что за de_quake2 у тебя там в опросе? de_q2 знаю, а эту нет...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Кстати *на правах рекламы*
качайте новый Nexuiz http://www.alientrap.org/nexuiz/
(двигло от Даркплейса), боты в комплекте.
Пусть заодно молодеж подивится как боты на куси умеют на порядок больше, чем боты под халфу.
Эх... как обычно - симпатичные спецэффекты и кубичные уровни и модели... Спецэффекты, кстати, не устаревшие хоть? А то во времена Deferred shading, SSAO и Sunshafts смотреть на обычный параллакс уже как-то не прикольно...
Цитата:
Дядя Миша писал: Пусть заодно молодеж подивится как боты на куси умеют на порядок больше, чем боты под халфу.
Ты сравниваешь красное и круглое? У меня от этого ошибка компиляции в мозгу. Допустимые конструкции:
1) "боты на куси и боты на с++"
2) "боты под Nexuiz и боты под халфу"
Если ты имел в виду вариант 1, то тут совершенно не важно, что умеют боты, ибо алгоритм вообще говоря абстрагируется от языка. Могу сказать только, что на с++ можно сделать ботов, которые работают быстрее.
Если же ты имел в виду вариант 2, то скажу так - разные люди пишут разных ботов. Кто-то кодит лучше, кто-то хуже. И причем тут молодежь?
не, там скелеталка и курвесы
а насчет ботов - куси-то без указателей, без циклов, даже массивов там нету, а вот падижты - боты гораздо кручнее чем на С++.