Чтобы максимально облегчить внедрение поддержки формата CSM в ваши приложения и сторонние плагины, я выкладываю не просто заголовок с описанием структур, а готовую мини-утилиту, которая умеет конвертировать smd в csm и обратно. Так же к ней прилагается компактная математическая библиотека, необходимая для работы CSM. Я полагаю, что у вас уже есть спецификация трёхмерного и двухмерного вектора, они вам понадобятся для встраивания. Не стоит рассматривать это как готовый класс для подключения. Исключительно как пример реализации.
У вас в проекте будет другая файловая система, другой менеджер памяти, другой аллокатор массивов. Т.е. переписывать всё равно придётся.
Но имея на руках готовый пример, я полагаю это займет совсем немного времени. Вопросы по спецификации и предложения по дальнейшему расширению можно задавать в этой теме.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
KiQ
Там Кармаковская система. С блендеровской не совместима. Ну тоесть без вывертов не обойтись. И ладно бы просто Z высотой сделали, так ещё и Y зачем то инвертнули (даже на UV ). Непонятно вообще чем руководствовался Кармак, и зачем тащить эти рудименты в новый движок.
И у Кармака, и у блендера, и у макса — леворукий Z-up. То есть при записи из макса и блендера в Кармак с триде-координатами вообще ничего не надо делать. Ювишки по высоте придётся флипнуть, да.
nemyax писал: И у Кармака, и у блендера, и у макса — леворукий Z-up. То есть при записи из макса и блендера в Кармак с триде-координатами вообще ничего не надо делать. Ювишки по высоте придётся флипнуть, да.
Хм, странно тогда. Значит блендеровский импорт у fbx зеркалит Y.
nemyax
Да понятно что выставить можно, но я ориентировался на дефолтные настройки.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!