Дядя Миша
Кстати, а сам ХДР в Ксаше планируется? Ну как в Лост Коасте.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
А как он работает? Интересно как он замеряет уровень освещенности? По лайтмапе или в скринспейсе? И по какой формуле регулирует освещенность лайтмапы?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro ты от Crystallize заразился штоле?
Какой уровень освещённости, какая формула?
HDR - это лайтмапы сохранённые в формат с плавающей точкой.
Необязательно в 32-х битный.
Добавлено 11-03-2024 в 22:10:
То, что ты видимо имел в виду называется Eye Adapation - идиотский эффект, который сама же Вальва уже выкрутила на минимум во втором эпизоде.
Дядя Миша писал: То, что ты видимо имел в виду называется Eye Adapation - идиотский эффект, который сама же Вальва уже выкрутила на минимум во втором эпизоде.
Так как он работает то?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX писал: Емнип, в скринспейсе яркость высчисляется.
Для всех пикселей разом? Или он как то делает выборку, там в фокусе яркое пятно или нет?
Цитата:
Дядя Миша писал: То, что ты видимо имел в виду называется Eye Adapation - идиотский эффект, который сама же Вальва уже выкрутила на минимум во втором эпизоде.
А мне нравится, ты бы видел как это балдежно на картах первой кваки выглядит. Кстати, а HDR скайбоксы и кубамапы планируются?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Пиксель по центру экрана считывается и дальше гамма подгоняется под некое идеальное значение туда-сюда. Ну как на телефоне автоматическая яркость экрана.
Цитата:
FiEctro писал: Или он как то делает выборку, там в фокусе яркое пятно или нет?
Ну можно ещё четыре пикселя по краям экрана прочитать. Но в целом оно так и должно работать. Если тебе в лицо светит яркий свет, то и всё остальное кажется тёмным. Прикол в том, что у тебя в глазах и так есть нормальная адаптация, этот фейк не нужен. Нужен HDR-монитор, а во времена лоу-коста их уже не было.
Цитата:
FiEctro писал: Кстати, а HDR скайбоксы и кубамапы планируются?
Возможность такая есть, но пока не подключено. Из тех форматов изображений, которые поддерживает ксаш, это соответственно некоторые форматы DXT и 16-битный PNG.
Дядя Миша писал: Ну можно ещё четыре пикселя по краям экрана прочитать. Но в целом оно так и должно работать.
Ну мне интересна именно сорсовская реализация.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Если тебе в лицо светит яркий свет, то и всё остальное кажется тёмным. Прикол в том, что у тебя в глазах и так есть нормальная адаптация, этот фейк не нужен. Нужен HDR-монитор, а во времена лоу-коста их уже не было.
Как будто сейчас эти HDR мониторы есть, там такая же программная адаптация, а тру HDR мониторы стоят как крыло от боинга.
Цитата:
Дядя Миша писал: Выдаванием одной технологии за другую.
Так сама валва вроде его как так называла, разве нет?
Цитата:
Дядя Миша писал: Ну как на телефоне автоматическая яркость экрана.
На телефоне, я так понял он берёт несколько пикселей в области квадрата в центре экрана. Либо туда куда ткнёт пальцем пользователь. Брать с 1 пикселя наверное глупо, иначе 1 взгляд на слабый светодиод будет освещать всё вокруг.
Добавлено 12-03-2024 в 09:35:
Цитата:
Дядя Миша писал: Прикол в том, что у тебя в глазах и так есть нормальная адаптация, этот фейк не нужен.
Нифига подобного. Со статическим освещением вечно карта кажется тёмной. А если делаешь светлее то появляются пересветы. Адаптация как раз решает эту проблему.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Как будто сейчас эти HDR мониторы есть
Цитата:
FiEctro писал: а тру HDR мониторы стоят как крыло от боинга
Попробуй с работы утащить, пока никто не видит.
Цитата:
FiEctro писал: иначе 1 взгляд на слабый светодиод будет освещать всё вокруг
Наоборот. Когда тебе в лицо бьёт яркий луч света, всё вокруг затемняется.
А когда кругом сплошная темнота, глаз постепенно адаптируется и начинает различать детали. Первая реализация этой адаптации была ещё в первом Doom. Там, если ты помнишь никогда не было абсолютной темноты. Всегда хоть что-то было да видно, но для этого надо было подойти ближе.
Добавлено 12-03-2024 в 09:38:
Цитата:
FiEctro писал: А если делаешь светлее то появляются пересветы.
Дядя Миша писал: Попробуй с работы утащить, пока никто не видит.
нет у меня на работе таких мониторов
Цитата:
Дядя Миша писал: Наоборот. Когда тебе в лицо бьёт яркий луч света, всё вокруг затемняется.
А когда кругом сплошная темнота, глаз постепенно адаптируется и начинает различать детали. Первая реализация этой адаптации была ещё в первом Doom. Там, если ты помнишь никогда не было абсолютной темноты. Всегда хоть что-то было да видно, но для этого надо было подойти ближе.
Так как это определить если проба берётся с 1 пикселя в центре? Ты можешь стоять хоть в эпицентре ядерного взрыва но при этом смотреть на черный камушек, и алгоритм будет думать что вокруг темно.
Цитата:
Дядя Миша писал: фейспальмы
А чего фейспальмить? Хочешь сказать что гистограмма на улице в солнечный день такая же как в тёмном подвале? Посмотри вон карты Сталкера у тебя они все тёмные, даже когда яркое солнышко на улице. Хотя конечно там нет хдр лайтмап.
Цитата:
Дядя Миша писал: Первая реализация этой адаптации была ещё в первом Doom.
Не замечал, и даже никогда не слышал такого про первый Doom. Там и освещения то толком нет. Просто исскуственное затенение секторов.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ты понимаешь вообще как освещение работает?
Мы поставили на карту лампочку с яркостью 300.
Лампочка добила до поверхности с учётом формулы затухания, но прямо вокруг себя там так и будет значение около трёхсот. А лайтмапа - в байтах хранится. Т.е. диапазон значений 0-255. А яркость - 300. Что с этим делать?
Ограничивать жостко у верхней границы. В случае с цветной лайтмапой - либо ограничивать тот цвет, который вышел за лимиты, либо ренормализовывать от яркости самого яркого канала. Оба способа стрёмные, оба приводят к каким-то бензиновы разводам, бандингу, залысинам.
Это бы было ещё ничего, если бы на карте было только солнце.
Но обычно там куча источников, ещё и разноцветных, плюс радиосити в цвете отражается. Какая там каша в итоге получится.
Поэтому ввели HDR-лайтмапы 16-битные, в диапазоне 0-65535. Этого диапазона уже за глаза довольно чтобы сохранить самую большую яркость без потерь. Вот это - HDR. А не то, что ты там себе нафантазировал.
FiEctro писал: Посмотри вон карты Сталкера у тебя они все тёмные, даже когда яркое солнышко на улице
Я не занимался цветовой коррекцией пока что ещё.
Добавлено 12-03-2024 в 10:02:
Цитата:
Crystallize писал: Ты же понимаешь что мы не со зла
так и вы тут не первый день. Могли бы матчасть подтянуть что ли.
Особенно ФиЭктро, как он вообще работает в игродеве и ничерта не знает, как его туда взяли.